La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab
La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab
La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Diario de un videojugador: Gam<strong>el</strong>ab 2009: Día 1 http://www.diariodeunvideojugador.com/2009/07/gam<strong>el</strong>ab09-dia-1.html<br />
Inicio El Puntuador XBMagazine<br />
Noticias Reportajes Opinión El Trailer <strong>La</strong> Frase <strong>La</strong> Imagen Eventos Otras entradas Comentarios<br />
GAMELAB 2009: DÍA 1<br />
Publicado por José C. Castillo 7/01/2009<br />
Acaba de finalizar <strong>el</strong> primer día de la quinta edición <strong>d<strong>el</strong></strong> Gam<strong>el</strong>ab. Hasta que disponga un tiempo prudencial<br />
que me permita editar videos, subir fotos y redactar detalladamente cada una de las ponencias, como ya<br />
hiciese <strong>el</strong> año pasado en este mismo blog* y en la difunta NMagazine. Os ofreceré a modo de breve<br />
resumen las impresiones más destacadas de cada jornada de aquí al viernes, en que <strong>el</strong> evento tiene su<br />
conclusión.<br />
Todos hemos podido constatar como aqu<strong>el</strong> evento que nació ''en un aula de universidad'' con no más<br />
público que ''cuatro gatos'' (que han dicho algunos :-p) ha tornado en un congreso de gran envergadura y<br />
repercusión mediática y social. Así lo indica su exquisito plant<strong>el</strong> nacional e internacional así como su nuevo<br />
emplazamiento en la Universidad <strong>La</strong>boral, toda una joya arquitectónica de magnas proporciones cuyo<br />
inmenso salón de actos ha empañado quizás las fotos al no haber conseguido llenar su aforo. Y es que, no<br />
es que seamos menos que <strong>el</strong> año pasado, somos los mismos o más, pero claro, las carencias<br />
asistenciales son más evidentes en un recinto que se ríe a carcajada limpia <strong>d<strong>el</strong></strong> diminuto ''saloncito'' <strong>d<strong>el</strong></strong> Art,<br />
food & gallery <strong>d<strong>el</strong></strong> 2008. Sea como sea, la feria avanza a pasos agigantados y todos los que tenemos <strong>el</strong><br />
placer de cubrirla no podemos sino desear que así sea, por la calidad de sus ponencias y la b<strong>el</strong>leza de<br />
Gijón, una ciudad hospitalaria a la que siempre apetece volver (aunque <strong>el</strong>lo conlleve descensos de<br />
temperatura poco probables en <strong>el</strong> sur peninsular).<br />
<strong>La</strong> mañana comenzó con la exposición de Enmanu<strong>el</strong> Márquez, de Grin Barc<strong>el</strong>ona, quien repasó los<br />
desafíos <strong>d<strong>el</strong></strong> desarrollo de Wanted, <strong>el</strong> microjuego a precio de oro. Poco después una mesa redonda<br />
ahondaba de forma intensiva en los distintos mo<strong>d<strong>el</strong></strong>os de producción de videojuegos desde la óptica de<br />
compañías como FX, Virtual Toys o Arvirago.<br />
Muy interesante también los bosquejos sobre propiedad int<strong>el</strong>ectual en videojuegos aportados en la<br />
siguiente ponencia, que precedió a la reina de la mañana, González-Sinde, que fue recibida por un alubión<br />
de medios y que leyó un discurso exquisito pese a lo prefabricado. Amigos, amigas, <strong>el</strong> Gobierno ya no nos<br />
margina: "los videojuegos son un arte'' -que ha dicho nuestra Ministra de Cultura.<br />
Lo mejor de la mañana ha venido de la mano, cómo no, de Gonzo Suárez, una de las personalidades más<br />
notorias e imprescindibles de cada Gam<strong>el</strong>ab, que ha mantenido un muy entretenido coloquio titulado ''El<br />
siglo de la cultura interactiva" (presidido de forma magnífica por Yolanda Flores) con Juan José Millás,<br />
Guillermo Corral y Vicente Verdú. Impagables los comentarios durante <strong>el</strong> mismo de Millás, que podréis ver<br />
vosotros mismos en <strong>el</strong> vídeo íntegro que he podido grabar y que colgaré a partir de la próxima semana.<br />
Aunque no tenía <strong>el</strong> gusto de conocer a Tracy Spaight, todos hemos quedado prendados de su int<strong>el</strong>igente y<br />
amena presentación sobre <strong>el</strong> fenómeno de los juegos gratuitos descargables, también conocidos como<br />
Free2Play. Sin embargo, <strong>el</strong> que iba a ser plato fuerte de la tarde no se ha materializado, puesto que David<br />
Cox (directivo de Konami Europe) que iba a pronunciarse junto a Enric Álvarez al respecto <strong>d<strong>el</strong></strong> desarrollo de<br />
Lords of Shadow, no ha podido asistir al tener que marcharse a Japón a toda prisa. Eso sí, hemos tenido<br />
declaraciones exclusivas de Hideo Kojima que, si bien nos iban a ser ofrecidas por él mismo vía video, al<br />
final nos hemos tenido que conformar con oirlas de boca de Enric, quien cual padre orgulloso no ha dudado<br />
en lucir a su criatura, quizás <strong>el</strong> proyecto más importante desarrollado por compañía nacional de<br />
videojuegos alguna. Igual que <strong>el</strong> año pasado, Enric ha vu<strong>el</strong>to a regalarnos una conferencia magnífica, si<br />
bien no son pocos los detractores <strong>d<strong>el</strong></strong> directivo de Mercury Steam con los que siempre su<strong>el</strong>o toparme cada<br />
vez que lo menciono en alguna entrada, algo que no termino de entender muy bien... ¿envidia tal vez?<br />
<strong>La</strong> última ponencia <strong>d<strong>el</strong></strong> día ahondaba, al igual que <strong>el</strong> año pasado, <strong>el</strong> tema de la financiación. De <strong>el</strong>la<br />
sacamos algunas conclusiones muy rev<strong>el</strong>adoras de las que ya hablaremos en su momento, pero nada<br />
nuevo: la cosa está chunga...<br />
Y así concluye <strong>el</strong> primer día de Gam<strong>el</strong>ab. Aquí un servidor, seguirá informándoos desde la sala de prensa<br />
cada vez que pueda. Y recuerdo: todos los vídeos (por primera vez algunas ponencias íntegras inclusive) e<br />
imágenes a partir de la próxima semana, no os lo perdáis.<br />
*Cobertura Gam<strong>el</strong>ab 2008:<br />
http://www.diariodeunvideojugador.com/2008/07/gam<strong>el</strong>ab-2008-ltimos-apuntes.html<br />
http://www.diariodeunvideojugador.com/2008/07/microsoft-en-<strong>el</strong>-gam<strong>el</strong>ab-2008.html<br />
Site Search<br />
DESCARGA XBMAGAZINE: TU REVISTA DIGITAL<br />
GRATUITA SOBRE XBOX360 EN FORMATO JPGHD<br />
El Videojugador<br />
Jose C. Castillo (alias<br />
Bauer) tiene 23 años y es<br />
licenciado en periodismo<br />
por la universidad de<br />
Málaga<br />
Entradas<br />
▼<br />
2009<br />
▼<br />
julio<br />
►<br />
junio<br />
►<br />
mayo<br />
►<br />
abril<br />
►<br />
Gam<strong>el</strong>ab 2009: Día 3<br />
Gam<strong>el</strong>ab 2009: Día 2<br />
Gam<strong>el</strong>ab 2009: Día 1<br />
XBMagazine nº4<br />
Gam<strong>el</strong>ab 2009: Día 0<br />
marzo<br />
►<br />
febrero<br />
►<br />
enero<br />
Otros sitios<br />
MeriStation<br />
Nace iDÉAME,<br />
encuentro de jóvenes<br />
desarrolladores en<br />
Madrid<br />
- Se c<strong>el</strong>ebrará los días<br />
22 y 23 de julio en la<br />
Complutense y<br />
asistirán estudios de<br />
peso.<br />
Hace 21 minut os<br />
1UP<br />
Pre-Orders Will Get<br />
Multiplayer Demo<br />
Access<br />
Left 4<br />
Dead<br />
2<br />
- [image: Left 4 Dead<br />
2] Those who pre-order<br />
Left 4 Dead 2 will<br />
receive an early shot<br />
at the demo,<br />
according to a report<br />
from Joystiq. Company<br />
PR manager D...<br />
Hace 42 minut os<br />
GameSpot<br />
PlayStation 3 | Marv<strong>el</strong> vs.<br />
Capcom 2 Official Trailer<br />
2<br />
- Watch Zangief takes<br />
on The Hulk in Marv<strong>el</strong><br />
vs. Capcom 2. Read<br />
and Post Comments |<br />
Get the full article at<br />
GameSpot<br />
------------------------------<br />
"PlayStat...<br />
Hace 2 horas<br />
AnaitGames<br />
Para Cliffy B, <strong>el</strong> futuro<br />
de los shooters está en<br />
los RPGs<br />
- El director de diseño<br />
de Epic ha vu<strong>el</strong>to a<br />
hacer lo que más le<br />
gusta, que no es crear<br />
videojuegos, sino<br />
1 de 2 06/07/2009 18:13