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La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab

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Diario de un videojugador: Gam<strong>el</strong>ab 2009: Día 1 http://www.diariodeunvideojugador.com/2009/07/gam<strong>el</strong>ab09-dia-1.html<br />

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GAMELAB 2009: DÍA 1<br />

Publicado por José C. Castillo 7/01/2009<br />

Acaba de finalizar <strong>el</strong> primer día de la quinta edición <strong>d<strong>el</strong></strong> Gam<strong>el</strong>ab. Hasta que disponga un tiempo prudencial<br />

que me permita editar videos, subir fotos y redactar detalladamente cada una de las ponencias, como ya<br />

hiciese <strong>el</strong> año pasado en este mismo blog* y en la difunta NMagazine. Os ofreceré a modo de breve<br />

resumen las impresiones más destacadas de cada jornada de aquí al viernes, en que <strong>el</strong> evento tiene su<br />

conclusión.<br />

Todos hemos podido constatar como aqu<strong>el</strong> evento que nació ''en un aula de universidad'' con no más<br />

público que ''cuatro gatos'' (que han dicho algunos :-p) ha tornado en un congreso de gran envergadura y<br />

repercusión mediática y social. Así lo indica su exquisito plant<strong>el</strong> nacional e internacional así como su nuevo<br />

emplazamiento en la Universidad <strong>La</strong>boral, toda una joya arquitectónica de magnas proporciones cuyo<br />

inmenso salón de actos ha empañado quizás las fotos al no haber conseguido llenar su aforo. Y es que, no<br />

es que seamos menos que <strong>el</strong> año pasado, somos los mismos o más, pero claro, las carencias<br />

asistenciales son más evidentes en un recinto que se ríe a carcajada limpia <strong>d<strong>el</strong></strong> diminuto ''saloncito'' <strong>d<strong>el</strong></strong> Art,<br />

food & gallery <strong>d<strong>el</strong></strong> 2008. Sea como sea, la feria avanza a pasos agigantados y todos los que tenemos <strong>el</strong><br />

placer de cubrirla no podemos sino desear que así sea, por la calidad de sus ponencias y la b<strong>el</strong>leza de<br />

Gijón, una ciudad hospitalaria a la que siempre apetece volver (aunque <strong>el</strong>lo conlleve descensos de<br />

temperatura poco probables en <strong>el</strong> sur peninsular).<br />

<strong>La</strong> mañana comenzó con la exposición de Enmanu<strong>el</strong> Márquez, de Grin Barc<strong>el</strong>ona, quien repasó los<br />

desafíos <strong>d<strong>el</strong></strong> desarrollo de Wanted, <strong>el</strong> microjuego a precio de oro. Poco después una mesa redonda<br />

ahondaba de forma intensiva en los distintos mo<strong>d<strong>el</strong></strong>os de producción de videojuegos desde la óptica de<br />

compañías como FX, Virtual Toys o Arvirago.<br />

Muy interesante también los bosquejos sobre propiedad int<strong>el</strong>ectual en videojuegos aportados en la<br />

siguiente ponencia, que precedió a la reina de la mañana, González-Sinde, que fue recibida por un alubión<br />

de medios y que leyó un discurso exquisito pese a lo prefabricado. Amigos, amigas, <strong>el</strong> Gobierno ya no nos<br />

margina: "los videojuegos son un arte'' -que ha dicho nuestra Ministra de Cultura.<br />

Lo mejor de la mañana ha venido de la mano, cómo no, de Gonzo Suárez, una de las personalidades más<br />

notorias e imprescindibles de cada Gam<strong>el</strong>ab, que ha mantenido un muy entretenido coloquio titulado ''El<br />

siglo de la cultura interactiva" (presidido de forma magnífica por Yolanda Flores) con Juan José Millás,<br />

Guillermo Corral y Vicente Verdú. Impagables los comentarios durante <strong>el</strong> mismo de Millás, que podréis ver<br />

vosotros mismos en <strong>el</strong> vídeo íntegro que he podido grabar y que colgaré a partir de la próxima semana.<br />

Aunque no tenía <strong>el</strong> gusto de conocer a Tracy Spaight, todos hemos quedado prendados de su int<strong>el</strong>igente y<br />

amena presentación sobre <strong>el</strong> fenómeno de los juegos gratuitos descargables, también conocidos como<br />

Free2Play. Sin embargo, <strong>el</strong> que iba a ser plato fuerte de la tarde no se ha materializado, puesto que David<br />

Cox (directivo de Konami Europe) que iba a pronunciarse junto a Enric Álvarez al respecto <strong>d<strong>el</strong></strong> desarrollo de<br />

Lords of Shadow, no ha podido asistir al tener que marcharse a Japón a toda prisa. Eso sí, hemos tenido<br />

declaraciones exclusivas de Hideo Kojima que, si bien nos iban a ser ofrecidas por él mismo vía video, al<br />

final nos hemos tenido que conformar con oirlas de boca de Enric, quien cual padre orgulloso no ha dudado<br />

en lucir a su criatura, quizás <strong>el</strong> proyecto más importante desarrollado por compañía nacional de<br />

videojuegos alguna. Igual que <strong>el</strong> año pasado, Enric ha vu<strong>el</strong>to a regalarnos una conferencia magnífica, si<br />

bien no son pocos los detractores <strong>d<strong>el</strong></strong> directivo de Mercury Steam con los que siempre su<strong>el</strong>o toparme cada<br />

vez que lo menciono en alguna entrada, algo que no termino de entender muy bien... ¿envidia tal vez?<br />

<strong>La</strong> última ponencia <strong>d<strong>el</strong></strong> día ahondaba, al igual que <strong>el</strong> año pasado, <strong>el</strong> tema de la financiación. De <strong>el</strong>la<br />

sacamos algunas conclusiones muy rev<strong>el</strong>adoras de las que ya hablaremos en su momento, pero nada<br />

nuevo: la cosa está chunga...<br />

Y así concluye <strong>el</strong> primer día de Gam<strong>el</strong>ab. Aquí un servidor, seguirá informándoos desde la sala de prensa<br />

cada vez que pueda. Y recuerdo: todos los vídeos (por primera vez algunas ponencias íntegras inclusive) e<br />

imágenes a partir de la próxima semana, no os lo perdáis.<br />

*Cobertura Gam<strong>el</strong>ab 2008:<br />

http://www.diariodeunvideojugador.com/2008/07/gam<strong>el</strong>ab-2008-ltimos-apuntes.html<br />

http://www.diariodeunvideojugador.com/2008/07/microsoft-en-<strong>el</strong>-gam<strong>el</strong>ab-2008.html<br />

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El Videojugador<br />

Jose C. Castillo (alias<br />

Bauer) tiene 23 años y es<br />

licenciado en periodismo<br />

por la universidad de<br />

Málaga<br />

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febrero<br />

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enero<br />

Otros sitios<br />

MeriStation<br />

Nace iDÉAME,<br />

encuentro de jóvenes<br />

desarrolladores en<br />

Madrid<br />

- Se c<strong>el</strong>ebrará los días<br />

22 y 23 de julio en la<br />

Complutense y<br />

asistirán estudios de<br />

peso.<br />

Hace 21 minut os<br />

1UP<br />

Pre-Orders Will Get<br />

Multiplayer Demo<br />

Access<br />

Left 4<br />

Dead<br />

2<br />

- [image: Left 4 Dead<br />

2] Those who pre-order<br />

Left 4 Dead 2 will<br />

receive an early shot<br />

at the demo,<br />

according to a report<br />

from Joystiq. Company<br />

PR manager D...<br />

Hace 42 minut os<br />

GameSpot<br />

PlayStation 3 | Marv<strong>el</strong> vs.<br />

Capcom 2 Official Trailer<br />

2<br />

- Watch Zangief takes<br />

on The Hulk in Marv<strong>el</strong><br />

vs. Capcom 2. Read<br />

and Post Comments |<br />

Get the full article at<br />

GameSpot<br />

------------------------------<br />

"PlayStat...<br />

Hace 2 horas<br />

AnaitGames<br />

Para Cliffy B, <strong>el</strong> futuro<br />

de los shooters está en<br />

los RPGs<br />

- El director de diseño<br />

de Epic ha vu<strong>el</strong>to a<br />

hacer lo que más le<br />

gusta, que no es crear<br />

videojuegos, sino<br />

1 de 2 06/07/2009 18:13

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