La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab
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index http://www.lasegunda.com/ediciononline/ciencia_tecnologia/detalle/in...<br />
"Ciberadictos" reciben rehabilitación<br />
intensiva<br />
Lunes 13 de Julio de 2009<br />
Fuente :EFE<br />
Los síntomas de quienes no se pueden despegar de Internet<br />
son similares a los de otras adicciones, como <strong>el</strong> alcoholismo o<br />
la drogadicción.<br />
SANTIAGO.- Mientras la crisis se extiende por <strong>el</strong> mundo, algunos<br />
se refugian en un regazo virtual que les conduce a la<br />
“ciberdependencia”, un problema que en países como China,<br />
Corea <strong>d<strong>el</strong></strong> Sur u Holanda es tratado como una patología social en<br />
centros de rehabilitación para adictos al videojuego.<br />
<strong>La</strong> fundadora de la organización estadounidense de ayuda a<br />
ciberdependientes “Online Gamers Anonymous”, Elizabeth<br />
Woolley, explicó a Efe que la situación empeorará.<br />
"Cada vez hay más gente enganchada. De aquí a un año habrá<br />
incluso un mayor incremento de aqu<strong>el</strong>los que quieran dejarlo:<br />
serán los que comenzaron a jugar compulsivamente en tiempos<br />
de crisis, escondiéndose en su mundo virtual”, afirmó Wolley.<br />
Esta adicción a los videojuegos afecta a personas de todas las<br />
edades, que juegan sin apenas descanso hasta 16 horas diarias, y<br />
que acaban perdiendo <strong>el</strong> contacto con amigos y familiares,<br />
descuidando su mente y su cuerpo, según Wolley.<br />
"World of Warcraft”, “StarCraft” y “Counter Strike” son algunos de<br />
los más adictivos, ya que sumergen a los jugadores en un mundo<br />
de seres virtuales con poderes sobrenaturales, entre los que se<br />
encuentran <strong>el</strong>los mismos.<br />
Por eso, <strong>el</strong> crecimiento en la venta de videojuegos está<br />
garantizada. El sector facturará 90.000 millones de dólares<br />
mundialmente en <strong>el</strong> 2015, según anunció <strong>el</strong> pasado julio <strong>el</strong><br />
fundador de Games Workshop, Ian Livingstone, en la <strong>Feria</strong><br />
<strong>Internacional</strong> de <strong>Ocio</strong> <strong>Interactivo</strong> Gam<strong>el</strong>ab 2009 de Gijón.<br />
Pero para muchos es duro volver de un mundo en <strong>el</strong> que la<br />
f<strong>el</strong>icidad está sólo a un “click” de distancia.<br />
Corea <strong>d<strong>el</strong></strong> Sur, Japón y China cuentan con <strong>el</strong> mayor número de<br />
centros de rehabilitación para los que sufren de síndrome de<br />
abstinencia cibernético.<br />
En Japón, los adictos a los videojuegos tienen nombre propio: son<br />
los adictos a la tecnología, los llamados “hikikomori” (palabra que<br />
en japonés significa “reclusión” o “aislamiento").<br />
Vietnam abrió su primer centro en noviembre de 2008 y Europa <strong>el</strong><br />
primer centro de este tipo está en Amsterdam, <strong>el</strong> “Smith and<br />
Jones”, cuyo departamento dedicado a adictos de la red cumple<br />
este mes dos años.<br />
Como cualquier otra adicción<br />
Los síntomas de abstinencia son los típicos de la privación de<br />
cualquier droga: depresión, ansiedad, náuseas, miedo, irritabilidad<br />
e incluso comportamiento violento.<br />
Un estudio <strong>d<strong>el</strong></strong> profesor Gert-Jan Meerkerk, publicado por la<br />
agencia holandesa de exploración <strong>d<strong>el</strong></strong> comportamiento humano,<br />
IVO, explica que “a parte de crear adicción, <strong>el</strong> uso (compulsivo) de<br />
internet también ha sido asociado con <strong>el</strong> aislamiento social, la<br />
soledad, depresión y con la pérdida de bienestar psicológico en<br />
general”.<br />
Según Woolley <strong>el</strong> tiempo de recuperación media es de 90 días,<br />
pero la mayoría vu<strong>el</strong>ven a recaer en cuanto surge algún problema<br />
en su vida.<br />
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