14.05.2013 Views

La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab

La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab

La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

MERISTATION
<br />

Bryan
Neider,
director
de
EA
Games:
"Jugar
es
una
experiencia
social"
<br />

El
responsable
de
gran
parte
<strong>d<strong>el</strong></strong>
catálogo
de
Electronic
Arts
ofreció
una
charla
en
<br />

la
Game<strong>La</strong>b
2009.
<br />


<br />

Por:
Pablo
González
Taboada
<br />


<br />

Bryan
Neider,
director
de
EA
Games
y
responsable
de
productos
de
hasta
once
<br />

estudios
de
desarrollo,
entre
<strong>el</strong>los
Pandemic
Studios
o
BioWare,
ofreció
ayer
día
<br />

2
de
julio
una
conferencia
con
la
Game<strong>La</strong>b
2009
como
marco,
en
la
Universidad
<br />

<strong>La</strong>boral
de
Gijón.
Su
charla
se
centró
en
la
industria
intectiva
en
general,
<br />

recalcando
conceptos
como
la
expansión
<strong>d<strong>el</strong></strong>
mercado
y
en
lo
que
hace
funcionar
<br />

a
un
título
en
<strong>el</strong>
mercado,
incluyendo
las
fases
por
las
que
ha
de
pasar
antes
de
<br />

llegar
a
las
tiendas.
<br />


<br />

Neider
comenzó
dando
datos:
Electronic
Arts
obtuvo
<strong>el</strong>
pasado
año
4.000
<br />

billones
de
dólares
de
beneficios,
manteniendo
una
cuota
de
mercado
que
los
<br />

situó
como
los
número
uno
en
Estados
Unidos
y
los
número
2
en
Europa.
"En
<br />

tiempos
de
cambio,
la
calidad
y
la
innovación
se
convierten
en
lo
principal",
<br />

explicaba
mientras
hablabla
<strong>d<strong>el</strong></strong>
futuro
y
de
cómo
la
crisis
había
afectado
a
este
<br />

sector.
"No
queremos
experimentar
lo
mismo
que
la
música",
añadía,
en
r<strong>el</strong>ación
<br />

al
parón
por
<strong>el</strong>
que
pasó
la
industria
hace
unos
años
por
<strong>el</strong>
azote
de
la
piratería
y
<br />

la
bajada
de
las
ventas
de
CDs.
<br />


<br />

El
futuro
pasa
por
cambios
para
Neider.
Según
comentó,
están
estudiando
<br />

seriamente
<strong>el</strong>
multijugador,
algo
que
"cualquier
título
triple
A
debe
tener",
<br />

consiguiendo
así
expandir
al
público,
no
centrándolo
todo
en
un
único
foco
para
<br />

un
jugador.
"Jugar
es
una
experiencia
social",
comentaba,
y
para
referirse
a
la
<br />

importancia
de
este
hecho,
remitía
a
los
juegos
flash,
que
han
tenido
un
aumento


Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!