14.05.2013 Views

La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab

La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab

La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Domingo 05 de julio de 2009 Contacte con laopinióncoruña.es |<br />

laopinióncoruña.es » Tecnología<br />

Gijón<br />

Los videojuegos facturarán 90.000 millones<br />

El creador de la saga "Tomb Rider" y de la estr<strong>el</strong>la <strong>La</strong>ra Croft ha insistido en la importancia de contar con la<br />

propiedad int<strong>el</strong>ectual de los trabajos y en la dificultad para encontrar capital.<br />

VOTE ESTA NOTICIA<br />

EFE El fundador de Games Workshop e histórico creador de vídeojuegos, Ian Livingstone, ha destacado hoy<br />

en Gijón la evolución de este sector en las últimas décadas y ha vaticinado que en 2015 alcanzará una<br />

facturación de 90.000 millones de dólares a niv<strong>el</strong> mundial.<br />

Livingstone ha participado en la <strong>Feria</strong> <strong>Internacional</strong> de <strong>Ocio</strong> <strong>Interactivo</strong> Gam<strong>el</strong>ab 2009 en Gijón y ha<br />

garantizado que <strong>el</strong> mercado de estos productos continuará creciendo.<br />

El experto no considera "sorprendente" que los estudios de Hollywood hayan copiado algunos de los<br />

personajes y tramas dado <strong>el</strong> impacto social y económico de los juegos interactivos.<br />

Sin embargo, ha contrapuesto <strong>el</strong> interés actual a sus inicios cuando abandonó su piso y vivió en una furgoneta<br />

para sacar a<strong>d<strong>el</strong></strong>ante su proyecto, basado en la distribución de 'Dragones y Mazmorras' en Europa.<br />

Posteriormente creó junto a su socio 'El Hechicero de la Montaña', un libro interactivo que ofrece al lector la<br />

posibilidad de <strong>el</strong>egir entre varias opciones y al que se considera un precursor de los videojuegos.<br />

Linvingstone ha lamentado que la industria británica fuera un referente al inicio de este fenómeno y que<br />

después haya sido r<strong>el</strong>egada fruto de los altos costes de producción, los bajos rendimientos y la falta de apoyo<br />

gubernamental.<br />

"Vamos a pagar por <strong>el</strong>lo y es una pena porque eso significará que prácticamente termine por desaparecer. Es<br />

algo que se nos da realmente bien", ha dicho.<br />

COMPARTIR

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!