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La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab

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Especial: V <strong>Feria</strong> <strong>d<strong>el</strong></strong> ocio interactivo Gam<strong>el</strong>ab 2009 - Videojuegos - F... http://www.fantasymundo.com/articulos/2137/v_feria_ocio_interactivo...<br />

son alrededor de 3.000 puestos de trabajo los que esta industria ha creado en <strong>el</strong><br />

país. Es por esto que <strong>el</strong> Ministerio de Cultura pretende propulsar a las compañías<br />

españolas y apoyar <strong>el</strong> negocio <strong>d<strong>el</strong></strong> ocio interactivo reconociéndolo como industria<br />

cultural, brindándole su apoyo con financiación para proyectos.<br />

<strong>La</strong>nzó dos preguntas al aire: “¿Hacia dónde pueden llevar los creadores a los<br />

videojuegos?”, y “¿hacia dónde llevan los videojuegos a la sociedad?”. Comentó las<br />

similitudes cada vez mayores entre videojuegos y cine, mencionando que hoy en día<br />

la mayoría de juegos son presentados con tráilers cinematográficos, y también recalcó,<br />

en otro paral<strong>el</strong>ismo con <strong>el</strong> séptimo arte, <strong>el</strong> hecho de que “no son los juegos con mejores<br />

gráficos o texturas” los que dejan hu<strong>el</strong>la en <strong>el</strong> jugador con <strong>el</strong> paso de los años, si no<br />

aqu<strong>el</strong>los que cuentan las mejores historias. Por otra parte, reflexionó sobre la<br />

dimensión social de los videojuegos, usando como ejemplo cómo los jugadores de la<br />

“generación en red” socializamos con gente de otros continentes y culturas, y cómo <strong>el</strong><br />

anonimato de los juegos en red fomenta diálogo y colaboración sin prejuicios a través<br />

de este medio interactivo. Concluyó su discurso afirmando que <strong>el</strong> videojuego ya es<br />

arte.<br />

Tras <strong>el</strong> acto de inauguración fuimos invitados a bebidas<br />

y aperitivos en un patio al aire libre habilitado<br />

especialmente para <strong>el</strong> público asistente a la feria, que<br />

podréis ver en la galería de imágenes. Gracias a las<br />

sombrillas muy oportunamente colocadas pudimos<br />

escondernos <strong>d<strong>el</strong></strong> sol y disfrutar de una cerveza y un<br />

refresco que corrían por cuenta de la organización,<br />

además de poder admirar la arquitectura de la<br />

Universidad <strong>La</strong>boral.<br />

Aparte de las ponencias de las más importantes figuras mencionadas anteriormente,<br />

que constituyeron la mayor parte de la presencia extranjera en la feria, tuvieron <strong>lugar</strong><br />

diversos eventos más r<strong>el</strong>acionados con la industria nacional. Se pudieron ver<br />

presentaciones, promociones y nuevo material de varios juegos: Castlevania: Lords<br />

of Shadow, <strong>el</strong> nuevo título en 3D de la saga de Konami apadrinado por nada menos que<br />

Kojima Productions y que dió mucho que hablar en <strong>el</strong> último E3; Invizimals de Novarama,<br />

un innovador juego para PSP en <strong>el</strong> que tendremos que usar una cámara para interactuar<br />

con nuestro entorno y encontrar a las criaturas que dan nombre al juego para<br />

capturarlas y usarlas en combates contra amigos en los que podremos interactuar<br />

directamente soplando, agitando nuestra PSP, etc.; Spaceball Revolution, un juego para<br />

WiiWare por parte de Virtual Toys; Dofus, <strong>el</strong> MMORPG de éxito de Ankama Games que<br />

está a medio camino entre <strong>el</strong> videojuego táctico y <strong>el</strong> dibujo animado interactivo, y<br />

Planet 51 de Pyro Studios, que será distribuido por Sega para Xbox 360, PlayStation 3,<br />

Wii y Nintendo DS a finales de año y que está basado en la p<strong>el</strong>ícula de animación <strong>d<strong>el</strong></strong><br />

mismo nombre. También se realizó la primera demostración pública <strong>d<strong>el</strong></strong> juego Eye Pet<br />

que está siendo desarrollado por Sony London.<br />

Además de las presentaciones y promociones de juegos, se llevaron a cabo también<br />

charlas sobre, por ejemplo, lo que cuesta producir un juego de calidad hoy en día y la<br />

inversión que supone para los desarrolladores, los cambios que estamos viviendo en la<br />

forma en la que trabaja la industria, la importancia que tienen los videojuegos tanto a<br />

niv<strong>el</strong> económico como social o lo que buscan las grandes empresas de distribución en los<br />

desarrolladores extranjeros. Hubo importante presencia de la prensa general, como<br />

ya dijimos al principio, con periodistas de El País, El mundo o TVE que no sólo cubrieron<br />

<strong>el</strong> evento sino que también participaron en debates y charlas en las que reflejaban,<br />

desde su punto de vista externo, cuál es su visión de la industria, <strong>d<strong>el</strong></strong> negocio, de la<br />

cultura de los videojuegos y de la gente que los adopta como un entretenimiento, un<br />

hobby, o incluso un estilo de vida.<br />

Cabe destacar la ceremonia de entrega de los II<br />

Premios a la Industria Nacional <strong>d<strong>el</strong></strong> Videojuego, que<br />

tuvo <strong>lugar</strong> a las nueve de la noche <strong>d<strong>el</strong></strong> segundo día de<br />

feria. En una gala presentada por Javier Veiga y Mª José<br />

Suárez y c<strong>el</strong>ebrada en <strong>el</strong> Casino de Asturias, se<br />

repartieron los siguientes premios que distinguen los<br />

trabajos, empresas y profesionales más destacados <strong>d<strong>el</strong></strong><br />

sector nacional en estas categorías:<br />

-Mejor tecnología: Kroll para iPhone de Digital Legends<br />

-Mejor arte: Yummy Yummy Cooking Jam para Nintendo Wii de Virtual Toys<br />

-Mejor diseño de juego: Playchapas para PSP de Zinkia Entertainment para Sony España<br />

-Mejor juego PC/Online/Consola: H<strong>el</strong>lo Pocoyo de Zinkia Entertainment<br />

-Mejor juego móvil: Kroll de Digital Legends<br />

-Mejor Estudio: Zinkia Entertainment<br />

-Mejor editor: FX Interactive<br />

-Profesional <strong>d<strong>el</strong></strong> año: Enric Álvarez, co-fundador de Mercury Steam<br />

-Premio especial <strong>d<strong>el</strong></strong> jurado: Centro de Desarrollos y Servicios Compartidos de<br />

Electronic Arts en Madrid<br />

-Premio Homenaje: Ignacio Pérez Dolset, CEO de Pyro Studios e Ilion Animation Studios<br />

Tras las ponencias al día siguiente de Livingstone y<br />

Heckler que pusieron punto final a los 3 días de<br />

actividades, podemos asegurar que Gam<strong>el</strong>ab crece a<br />

pasos agigantados. Gracias a la presencia de grandes de<br />

la industria y de la Ministra de Cultura brindando su<br />

<strong>La</strong><br />

conspiración<br />

<strong>d<strong>el</strong></strong> pánico.<br />

(Mithrand)<br />

[Noticia]<br />

Concurso: gana<br />

un ejemplar de<br />

<strong>La</strong> Guía Secreta<br />

de Harry<br />

Potter, de El<br />

Cronista de<br />

Salem.<br />

(Fantasymundo)<br />

[Artículo]<br />

Estirpe Salvaje,<br />

de Montse de<br />

Paz.<br />

(Fantasymundo)<br />

Jóvenes<br />

promesas.<br />

(Sorsha)<br />

2 de 3 07/07/2009 10:28

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