La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab
La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab
La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Especial: V <strong>Feria</strong> <strong>d<strong>el</strong></strong> ocio interactivo Gam<strong>el</strong>ab 2009 - Videojuegos - F... http://www.fantasymundo.com/articulos/2137/v_feria_ocio_interactivo...<br />
son alrededor de 3.000 puestos de trabajo los que esta industria ha creado en <strong>el</strong><br />
país. Es por esto que <strong>el</strong> Ministerio de Cultura pretende propulsar a las compañías<br />
españolas y apoyar <strong>el</strong> negocio <strong>d<strong>el</strong></strong> ocio interactivo reconociéndolo como industria<br />
cultural, brindándole su apoyo con financiación para proyectos.<br />
<strong>La</strong>nzó dos preguntas al aire: “¿Hacia dónde pueden llevar los creadores a los<br />
videojuegos?”, y “¿hacia dónde llevan los videojuegos a la sociedad?”. Comentó las<br />
similitudes cada vez mayores entre videojuegos y cine, mencionando que hoy en día<br />
la mayoría de juegos son presentados con tráilers cinematográficos, y también recalcó,<br />
en otro paral<strong>el</strong>ismo con <strong>el</strong> séptimo arte, <strong>el</strong> hecho de que “no son los juegos con mejores<br />
gráficos o texturas” los que dejan hu<strong>el</strong>la en <strong>el</strong> jugador con <strong>el</strong> paso de los años, si no<br />
aqu<strong>el</strong>los que cuentan las mejores historias. Por otra parte, reflexionó sobre la<br />
dimensión social de los videojuegos, usando como ejemplo cómo los jugadores de la<br />
“generación en red” socializamos con gente de otros continentes y culturas, y cómo <strong>el</strong><br />
anonimato de los juegos en red fomenta diálogo y colaboración sin prejuicios a través<br />
de este medio interactivo. Concluyó su discurso afirmando que <strong>el</strong> videojuego ya es<br />
arte.<br />
Tras <strong>el</strong> acto de inauguración fuimos invitados a bebidas<br />
y aperitivos en un patio al aire libre habilitado<br />
especialmente para <strong>el</strong> público asistente a la feria, que<br />
podréis ver en la galería de imágenes. Gracias a las<br />
sombrillas muy oportunamente colocadas pudimos<br />
escondernos <strong>d<strong>el</strong></strong> sol y disfrutar de una cerveza y un<br />
refresco que corrían por cuenta de la organización,<br />
además de poder admirar la arquitectura de la<br />
Universidad <strong>La</strong>boral.<br />
Aparte de las ponencias de las más importantes figuras mencionadas anteriormente,<br />
que constituyeron la mayor parte de la presencia extranjera en la feria, tuvieron <strong>lugar</strong><br />
diversos eventos más r<strong>el</strong>acionados con la industria nacional. Se pudieron ver<br />
presentaciones, promociones y nuevo material de varios juegos: Castlevania: Lords<br />
of Shadow, <strong>el</strong> nuevo título en 3D de la saga de Konami apadrinado por nada menos que<br />
Kojima Productions y que dió mucho que hablar en <strong>el</strong> último E3; Invizimals de Novarama,<br />
un innovador juego para PSP en <strong>el</strong> que tendremos que usar una cámara para interactuar<br />
con nuestro entorno y encontrar a las criaturas que dan nombre al juego para<br />
capturarlas y usarlas en combates contra amigos en los que podremos interactuar<br />
directamente soplando, agitando nuestra PSP, etc.; Spaceball Revolution, un juego para<br />
WiiWare por parte de Virtual Toys; Dofus, <strong>el</strong> MMORPG de éxito de Ankama Games que<br />
está a medio camino entre <strong>el</strong> videojuego táctico y <strong>el</strong> dibujo animado interactivo, y<br />
Planet 51 de Pyro Studios, que será distribuido por Sega para Xbox 360, PlayStation 3,<br />
Wii y Nintendo DS a finales de año y que está basado en la p<strong>el</strong>ícula de animación <strong>d<strong>el</strong></strong><br />
mismo nombre. También se realizó la primera demostración pública <strong>d<strong>el</strong></strong> juego Eye Pet<br />
que está siendo desarrollado por Sony London.<br />
Además de las presentaciones y promociones de juegos, se llevaron a cabo también<br />
charlas sobre, por ejemplo, lo que cuesta producir un juego de calidad hoy en día y la<br />
inversión que supone para los desarrolladores, los cambios que estamos viviendo en la<br />
forma en la que trabaja la industria, la importancia que tienen los videojuegos tanto a<br />
niv<strong>el</strong> económico como social o lo que buscan las grandes empresas de distribución en los<br />
desarrolladores extranjeros. Hubo importante presencia de la prensa general, como<br />
ya dijimos al principio, con periodistas de El País, El mundo o TVE que no sólo cubrieron<br />
<strong>el</strong> evento sino que también participaron en debates y charlas en las que reflejaban,<br />
desde su punto de vista externo, cuál es su visión de la industria, <strong>d<strong>el</strong></strong> negocio, de la<br />
cultura de los videojuegos y de la gente que los adopta como un entretenimiento, un<br />
hobby, o incluso un estilo de vida.<br />
Cabe destacar la ceremonia de entrega de los II<br />
Premios a la Industria Nacional <strong>d<strong>el</strong></strong> Videojuego, que<br />
tuvo <strong>lugar</strong> a las nueve de la noche <strong>d<strong>el</strong></strong> segundo día de<br />
feria. En una gala presentada por Javier Veiga y Mª José<br />
Suárez y c<strong>el</strong>ebrada en <strong>el</strong> Casino de Asturias, se<br />
repartieron los siguientes premios que distinguen los<br />
trabajos, empresas y profesionales más destacados <strong>d<strong>el</strong></strong><br />
sector nacional en estas categorías:<br />
-Mejor tecnología: Kroll para iPhone de Digital Legends<br />
-Mejor arte: Yummy Yummy Cooking Jam para Nintendo Wii de Virtual Toys<br />
-Mejor diseño de juego: Playchapas para PSP de Zinkia Entertainment para Sony España<br />
-Mejor juego PC/Online/Consola: H<strong>el</strong>lo Pocoyo de Zinkia Entertainment<br />
-Mejor juego móvil: Kroll de Digital Legends<br />
-Mejor Estudio: Zinkia Entertainment<br />
-Mejor editor: FX Interactive<br />
-Profesional <strong>d<strong>el</strong></strong> año: Enric Álvarez, co-fundador de Mercury Steam<br />
-Premio especial <strong>d<strong>el</strong></strong> jurado: Centro de Desarrollos y Servicios Compartidos de<br />
Electronic Arts en Madrid<br />
-Premio Homenaje: Ignacio Pérez Dolset, CEO de Pyro Studios e Ilion Animation Studios<br />
Tras las ponencias al día siguiente de Livingstone y<br />
Heckler que pusieron punto final a los 3 días de<br />
actividades, podemos asegurar que Gam<strong>el</strong>ab crece a<br />
pasos agigantados. Gracias a la presencia de grandes de<br />
la industria y de la Ministra de Cultura brindando su<br />
<strong>La</strong><br />
conspiración<br />
<strong>d<strong>el</strong></strong> pánico.<br />
(Mithrand)<br />
[Noticia]<br />
Concurso: gana<br />
un ejemplar de<br />
<strong>La</strong> Guía Secreta<br />
de Harry<br />
Potter, de El<br />
Cronista de<br />
Salem.<br />
(Fantasymundo)<br />
[Artículo]<br />
Estirpe Salvaje,<br />
de Montse de<br />
Paz.<br />
(Fantasymundo)<br />
Jóvenes<br />
promesas.<br />
(Sorsha)<br />
2 de 3 07/07/2009 10:28