La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab
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<strong>La</strong> crisis mundial favorece aparición de "ciberadictos" a los videojuegos... http://www.<strong>el</strong>comercio.com.pe/noticia/313724/crisis-mundial-favorec...<br />
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<strong>La</strong> crisis mundial favorece aparición de<br />
"ciberadictos" a los videojuegos<br />
13 de julio <strong>d<strong>el</strong></strong> 2009<br />
21:41 | En China, Corea <strong>d<strong>el</strong></strong> Sur u Holanda esta dependencia ya es tratada como una patología<br />
social en centros de rehabilitación<br />
(EFE).- Mientras la crisis se extiende por <strong>el</strong> mundo, algunos se refugian en un regazo virtual que<br />
les conduce a la “ciberdependencia”, un problema que en países como China, Corea <strong>d<strong>el</strong></strong> Sur u<br />
Holanda es tratado como una patología social en centros de rehabilitación para adictos al<br />
videojuego. (http://es.wikipedia.org/wiki/Ciberadicci%C3%B3n) .<br />
<strong>La</strong> fundadora de la organización estadounidense de ayuda a ciberdependientes “Online Gamers<br />
Anonymous”, Elizabeth Woolley, explicó a EFE que la situación empeorará.<br />
“Cada vez hay más gente enganchada. De aquí a un año habrá incluso un mayor incremento de<br />
aqu<strong>el</strong>los que quieran dejarlo: serán los que comenzaron a jugar compulsivamente en tiempos de<br />
crisis, escondiéndose en su mundo virtual”, afirmó Wolley.<br />
Esta adicción a los videojuegos afecta a personas de todas las edades, que juegan sin apenas<br />
descanso hasta 16 horas diarias, y que acaban perdiendo <strong>el</strong> contacto con amigos y familiares,<br />
descuidando su mente y su cuerpo, según Wolley.<br />
“World of Warcraft”, “StarCraft” y “Counter Strike” son algunos de los más adictivos, ya que<br />
sumergen a los jugadores en un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales, entre los<br />
que se encuentran <strong>el</strong>los mismos.<br />
Por eso, <strong>el</strong> crecimiento en la venta de videojuegos está garantizada. El sector facturará 90.000<br />
millones de dólares mundialmente en <strong>el</strong> 2015, según anunció <strong>el</strong> pasado julio <strong>el</strong> fundador de Games<br />
Workshop, Ian Livingstone, en la <strong>Feria</strong> <strong>Internacional</strong> de <strong>Ocio</strong> <strong>Interactivo</strong> Gam<strong>el</strong>ab 2009 de Gijón.<br />
Pero para muchos es duro volver de un mundo en <strong>el</strong> que la f<strong>el</strong>icidad está sólo a un “click” de<br />
distancia.<br />
Corea <strong>d<strong>el</strong></strong> Sur, Japón y China cuentan con <strong>el</strong> mayor número de centros de rehabilitación para los<br />
que sufren de síndrome de abstinencia cibernético.<br />
En Japón, los adictos a los videojuegos tienen nombre propio: son los adictos a la tecnología, los<br />
llamados “hikikomori” (palabra que en japonés significa “reclusión” o “aislamiento”).<br />
Vietnam abrió su primer centro en noviembre de 2008 y Europa <strong>el</strong> primer centro de este tipo está<br />
en Amsterdam, <strong>el</strong> “Smith and Jones”, cuyo departamento dedicado a adictos de la red cumple este<br />
mes dos años.<br />
SÍNTOMAS DE ABSTINENCIA<br />
Los síntomas de abstinencia son los típicos de la privación de cualquier droga: depresión, ansiedad,<br />
náuseas, miedo, irritabilidad e incluso comportamiento violento.<br />
Un estudio <strong>d<strong>el</strong></strong> profesor Gert-Jan Meerkerk, publicado por la agencia holandesa de exploración <strong>d<strong>el</strong></strong><br />
comportamiento humano, IVO, explica que “a parte de crear adicción, <strong>el</strong> uso (compulsivo) de<br />
internet también ha sido asociado con <strong>el</strong> aislamiento social, la soledad, depresión y con la pérdida<br />
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