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Internet y los móviles alumbran la nueva edad de plata <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego e... http://www.<strong>el</strong>periodico.com/default.asp?idpublicacio_PK=46&idiom...<br />

4/7/2009 08:14 H INDUSTRIA TECNOLÓGICA<br />

1 comentario<br />

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Internet y los móviles alumbran la nueva edad de<br />

plata <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego español<br />

• El sector pide ayuda pública para crear más producción en España<br />

CARMEN JANÉ<br />

GIJÓN<br />

El videojuego español vive un momento de efervescencia gracias a los móviles, los juegos a<br />

través de internet y las producciones de encargo. Pero también gracias a que <strong>el</strong> Ministerio de<br />

Cultura les acaba de considerar industria de interés cultural, y por tanto, susceptible de<br />

recibir ayudas públicas como la automoción o <strong>el</strong> cine.<br />

"<strong>La</strong> industria está ahora en un muy buen momento. Tenemos la puerta abierta en las<br />

instituciones públicas y <strong>el</strong> sector comienza a tener conciencia de que está a la altura",<br />

asegura Gilberto Sánchez, presidente de la Asociación Española de Empresas Desarrolladoras<br />

de Videojuegos (DEV). "Estamos aún en fase de start-up, pero hay varias empresas, como FX<br />

Interactive o Virtual Toys, que tienen proyectos grandes en <strong>el</strong> cajón y esperan apoyos para<br />

desbloquearlos", explicaba en la clausura <strong>d<strong>el</strong></strong> Gam<strong>el</strong>ab, <strong>el</strong> congreso <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego español<br />

que se cerró ayer en Gijón.<br />

Otras voces, como Ignacio Pérez-Dolset, propietario de Pyro Studios, la productora <strong>d<strong>el</strong></strong> mayor<br />

best s<strong>el</strong>ler <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego española, Commandos, no cree que <strong>el</strong> momento sea tan bueno y<br />

asegura que <strong>el</strong> videojuego español está aún lejos de llegar a los grandes de la distribución y<br />

a las tiendas de todo <strong>el</strong> mundo.<br />

Ejemplos pujantes<br />

Sin embargo, ahora están en preparación dos juegos de los considerados de primer niv<strong>el</strong>:<br />

Castlevania: Lords of Shadow, la primera producción que <strong>el</strong> gurú Hideo Kojima encarga fuera<br />

de Japón y que realiza Mercury Steam, un estudio madrileño que dirige <strong>el</strong> catalán Enric<br />

Álvarez, e Invizimals, una producción de los también catalanes Novarama, que mostrará todo<br />

<strong>el</strong> potencial de la consola portátil PSP gracias al uso innovador que hace de la cámara y que<br />

permite mezclar realidad y ficción en una misma pantalla. El primero saldrá en <strong>el</strong> 2010, y <strong>el</strong><br />

segundo, para estas Navidades.<br />

También para <strong>el</strong> año próximo se esperan Lord of Creatures de Arvirago, <strong>el</strong> estudio de Gonzo<br />

Suárez, y más proyectos de Digital Legends, que asombraron al mundo al mostrar Kroll <strong>el</strong><br />

año pasado junto a Steve Jobs, como <strong>el</strong> primer juego que demostraba todas las<br />

potencialidades <strong>d<strong>el</strong></strong> iPhone.<br />

'On line' para Pocoyo<br />

Pero <strong>el</strong> Gam<strong>el</strong>ab ha evidenciado un montón de pequeños estudios que esperan su<br />

oportunidad, basándose en la distribución por internet o por <strong>el</strong> móvil. Así, Zinkia, creadora<br />

también de Playchapas prepara El mundo de Pocoyo, un juego on line para niños de 0 a seis<br />

años que pretende construir una comunidad online sobre <strong>el</strong> famoso personaje de la serie de<br />

t<strong>el</strong>evisión creado por <strong>el</strong>los, y que triunfó en Gran Bretaña antes que en España. "No será<br />

una red social porque las r<strong>el</strong>aciones sociales de los niños son básicas y escasas pero sí un<br />

escenario para que padres y niños jueguen juntos con actividades que enseñen divirtiendo",<br />

explica Antonio Segovia, jefe de diseño de Zinkia.<br />

O en Sonoteca, un trivial on line, obra de un pequeño estudio de Mataró <strong>d<strong>el</strong></strong> mismo nombre,<br />

que ya funciona como beta y que aspira a captar jugadores de todo <strong>el</strong> mundo. Y más juegos<br />

para iPhone, convertido ahora en la plataforma favorita de los desarrolladores.<br />

enviar<br />

votar<br />

Son mo<strong>d<strong>el</strong></strong>os Free to play, en los que se descarga <strong>el</strong> juego gratis y se va pagando por<br />

adquirir nuevas funciones u objetos para completar <strong>el</strong> juego.<br />

Más ayudas<br />

/ TECNOLOGÍA<br />

<strong>La</strong> DEV, esperanzada por las declaraciones de la ministra de Cultura, Áng<strong>el</strong>es González-<br />

Sinde, que ha prometido estudiar las necesidades <strong>d<strong>el</strong></strong> sector e impulsarlo como industria<br />

cultural, recuerda que es un nicho de nuevos empleos "de calidad" y reclama "ayudas<br />

orientadas al éxito y a la formación", que incluyan también una mejor preparación de los<br />

futuros trabajadores en las universidades.<br />

Jueves<br />

julio 2009<br />

9<br />

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