La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab
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'Invizimals' y la magia de la realidad aumentada, según sus creadores -... http://www.20minutos.es/noticia/477981/0/invizimals/novarama/entrev...<br />
exportación. En nuestro caso, Novarama, prácticamente toda nuestra producción<br />
es exportación. Lo que vendemos en España puede ser un 8% de las ventas<br />
totales.<br />
Centrándonos ahora en vuestro proyecto, ¿qué puede decir sobre la<br />
situación actual de Novarama?<br />
Novarama es una empresa que nació hace ya 6 años. Ahora estamos con<br />
Invizimals. Desde hace un año somos lo que se llama un first party dev<strong>el</strong>oper de<br />
Sony Computer Entertainment, lo cual prácticamente quiere decir que<br />
trabajamos para uno de los fabricantes de consolas más importantes <strong>d<strong>el</strong></strong> mundo,<br />
en este caso Sony, y hacemos juegos para <strong>el</strong> catálogo de sus máquinas. Para<br />
nosotros supone un orgullo muy grande porque eso supone estar en la élite en<br />
cuanto a desarrollo de videojuegos. Es la primera vez en la historia que una<br />
empresa española desarrolla videojuegos para un fabricante de consolas.<br />
Tenemos <strong>el</strong> pecho hinchado de orgullo.<br />
También produce una gran satisfacción trabajar para un grande porque eso<br />
significa que tienes los medios de un grande, no solamente a niv<strong>el</strong> financiero<br />
(que evidentemente también) sino sobre todo a niv<strong>el</strong> de capacidad de<br />
planificación, capacidad de movilización, etcétera. En Invizimals hay casi 100<br />
personas trabajando, que trabajan desde seis o siete países, en no sé cuántos<br />
husos horarios y con una sincronización milimétrica. Eso es lo que tiene trabajar<br />
en una empresa de la talla de Sony.<br />
¿Por qué decidisteis crear un juego centrado en la tecnología de la<br />
realidad aumentada?<br />
Novarama nunca piensa en los juegos como tecnología sino que piensa en <strong>el</strong>los<br />
como experiencias únicas. Conocíamos la realidad aumentada desde hacía quizá<br />
siete u ocho años. Nuestro programador jefe hizo una pequeña demo de realidad<br />
aumentada, muy sencillita (un cubo encima de una trampa de realidad<br />
aumentada) y a partir de ahí empezamos a pensar en posibilidades para esa<br />
tecnología.<br />
Tuvimos una idea: hay criaturas de luz que son invisibles, la cámara de la PSP<br />
las hace visibles porque tiene una cosa especial y a partir de ahí fue un torrente.<br />
Invizimals salió casi <strong>d<strong>el</strong></strong> tirón. No fue aqu<strong>el</strong>lo de un proceso iterativo sino que<br />
realmente <strong>d<strong>el</strong></strong> tirón dijimos "vale, esto es <strong>el</strong> juego". Lo propusimos a Sony y<br />
funcionó todo lo bien que esperábamos.<br />
¿Cuáles son las dificultades de trabajar con una tecnología así?<br />
Yo no diría dificultades, yo diría riesgos. Hay gente que cuando va a la playa se<br />
baña a dos metros de la arena, y eso no tiene p<strong>el</strong>igro, nosotros vamos a mar<br />
abierto por lo que las cosas pueden salir bien o no tan bien. Ha tocado mucha<br />
I+D, mucha iteración. <strong>La</strong> tecnología de Invizimals no ha sido como es ahora a la<br />
primera, igual ha habido siete, ocho, nueve pruebas de picar piedra buscando<br />
que sea estable, lo suficientemente rápido...<br />
A encontrar la fórmula ideal ha ayudado mucho <strong>el</strong> trabajar codo con codo con<br />
Sony, con los ingenieros de software en Japón para asegurarse de que realmente<br />
teníamos <strong>el</strong> niv<strong>el</strong> de calidad que queríamos. Nosotros pensamos que cualquier<br />
tecnología tiene que aspirar a ser invisible, que llegue un momento en que te lo<br />
creas. Creemos que con Invizimals lo hemos conseguido, tú ves <strong>el</strong> bicho encima<br />
de un mueble y piensas "está aquí", ya no piensas que son triángulos y son<br />
píx<strong>el</strong>es sino en un animal que está encima de la mesa.<br />
¿Qué acogida espera que tenga <strong>el</strong> videojuego?<br />
Creo que si combinas <strong>el</strong> liderazgo tecnológico de Sony con la creatividad que ha<br />
aportado Novarama, estamos ante un juego que puede marcar historia. De<br />
momento ya hemos ganado dos premios de IGN a juego más innovador, tanto a<br />
niv<strong>el</strong> tecnológico como a niv<strong>el</strong> de diseño. Es la primera vez que una empresa<br />
española ha estado nominada a estos premios. De no haber estado nunca<br />
nominados a ganarlo en dos categorías... mal <strong>d<strong>el</strong></strong> todo no pinta. Sólo podemos<br />
esperar que la acogida sea muy buena.<br />
¿Cree que a partir de ahora surgirán muchos más proyectos que<br />
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