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La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab

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'Invizimals' y la magia de la realidad aumentada, según sus creadores -... http://www.20minutos.es/noticia/477981/0/invizimals/novarama/entrev...<br />

exportación. En nuestro caso, Novarama, prácticamente toda nuestra producción<br />

es exportación. Lo que vendemos en España puede ser un 8% de las ventas<br />

totales.<br />

Centrándonos ahora en vuestro proyecto, ¿qué puede decir sobre la<br />

situación actual de Novarama?<br />

Novarama es una empresa que nació hace ya 6 años. Ahora estamos con<br />

Invizimals. Desde hace un año somos lo que se llama un first party dev<strong>el</strong>oper de<br />

Sony Computer Entertainment, lo cual prácticamente quiere decir que<br />

trabajamos para uno de los fabricantes de consolas más importantes <strong>d<strong>el</strong></strong> mundo,<br />

en este caso Sony, y hacemos juegos para <strong>el</strong> catálogo de sus máquinas. Para<br />

nosotros supone un orgullo muy grande porque eso supone estar en la élite en<br />

cuanto a desarrollo de videojuegos. Es la primera vez en la historia que una<br />

empresa española desarrolla videojuegos para un fabricante de consolas.<br />

Tenemos <strong>el</strong> pecho hinchado de orgullo.<br />

También produce una gran satisfacción trabajar para un grande porque eso<br />

significa que tienes los medios de un grande, no solamente a niv<strong>el</strong> financiero<br />

(que evidentemente también) sino sobre todo a niv<strong>el</strong> de capacidad de<br />

planificación, capacidad de movilización, etcétera. En Invizimals hay casi 100<br />

personas trabajando, que trabajan desde seis o siete países, en no sé cuántos<br />

husos horarios y con una sincronización milimétrica. Eso es lo que tiene trabajar<br />

en una empresa de la talla de Sony.<br />

¿Por qué decidisteis crear un juego centrado en la tecnología de la<br />

realidad aumentada?<br />

Novarama nunca piensa en los juegos como tecnología sino que piensa en <strong>el</strong>los<br />

como experiencias únicas. Conocíamos la realidad aumentada desde hacía quizá<br />

siete u ocho años. Nuestro programador jefe hizo una pequeña demo de realidad<br />

aumentada, muy sencillita (un cubo encima de una trampa de realidad<br />

aumentada) y a partir de ahí empezamos a pensar en posibilidades para esa<br />

tecnología.<br />

Tuvimos una idea: hay criaturas de luz que son invisibles, la cámara de la PSP<br />

las hace visibles porque tiene una cosa especial y a partir de ahí fue un torrente.<br />

Invizimals salió casi <strong>d<strong>el</strong></strong> tirón. No fue aqu<strong>el</strong>lo de un proceso iterativo sino que<br />

realmente <strong>d<strong>el</strong></strong> tirón dijimos "vale, esto es <strong>el</strong> juego". Lo propusimos a Sony y<br />

funcionó todo lo bien que esperábamos.<br />

¿Cuáles son las dificultades de trabajar con una tecnología así?<br />

Yo no diría dificultades, yo diría riesgos. Hay gente que cuando va a la playa se<br />

baña a dos metros de la arena, y eso no tiene p<strong>el</strong>igro, nosotros vamos a mar<br />

abierto por lo que las cosas pueden salir bien o no tan bien. Ha tocado mucha<br />

I+D, mucha iteración. <strong>La</strong> tecnología de Invizimals no ha sido como es ahora a la<br />

primera, igual ha habido siete, ocho, nueve pruebas de picar piedra buscando<br />

que sea estable, lo suficientemente rápido...<br />

A encontrar la fórmula ideal ha ayudado mucho <strong>el</strong> trabajar codo con codo con<br />

Sony, con los ingenieros de software en Japón para asegurarse de que realmente<br />

teníamos <strong>el</strong> niv<strong>el</strong> de calidad que queríamos. Nosotros pensamos que cualquier<br />

tecnología tiene que aspirar a ser invisible, que llegue un momento en que te lo<br />

creas. Creemos que con Invizimals lo hemos conseguido, tú ves <strong>el</strong> bicho encima<br />

de un mueble y piensas "está aquí", ya no piensas que son triángulos y son<br />

píx<strong>el</strong>es sino en un animal que está encima de la mesa.<br />

¿Qué acogida espera que tenga <strong>el</strong> videojuego?<br />

Creo que si combinas <strong>el</strong> liderazgo tecnológico de Sony con la creatividad que ha<br />

aportado Novarama, estamos ante un juego que puede marcar historia. De<br />

momento ya hemos ganado dos premios de IGN a juego más innovador, tanto a<br />

niv<strong>el</strong> tecnológico como a niv<strong>el</strong> de diseño. Es la primera vez que una empresa<br />

española ha estado nominada a estos premios. De no haber estado nunca<br />

nominados a ganarlo en dos categorías... mal <strong>d<strong>el</strong></strong> todo no pinta. Sólo podemos<br />

esperar que la acogida sea muy buena.<br />

¿Cree que a partir de ahora surgirán muchos más proyectos que<br />

Escándalo por <strong>el</strong> espionaje a<br />

políticos y famosos en Londres<br />

Periodistas de Murdoch pincharon t<strong>el</strong>éfonos de Elle Mcpherson y<br />

Gwyneth Palthrow.<br />

Comentarios (29)<br />

<strong>La</strong> primera etapa <strong>d<strong>el</strong></strong><br />

Tour que sale y<br />

termina en España<br />

Arranca en Girona y concluye frente a<br />

Montjuic.<br />

Comenta la noticia<br />

¿Prohibido <strong>el</strong><br />

biquini en la<br />

calle?<br />

Comentarios (79)<br />

ENCUESTA ¿Da mala<br />

imagen?<br />

Alonso será de Ferrari en 2010, sólo<br />

hay dudas sobre cuándo se hará oficial<br />

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No acudirá <strong>el</strong><br />

miércoles a la vista oral<br />

por <strong>el</strong> 'caso Gürt<strong>el</strong>'<br />

Comentarios (28)<br />

Francia aprueba una<br />

nueva versión de su<br />

famosa y polémica ley<br />

contra <strong>el</strong> P2P<br />

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El remolón<br />

Mariano<br />

Rajoy<br />

Fernando<br />

Conte deja la<br />

presidencia de<br />

Iberia<br />

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4 de 7 09/07/2009 13:11

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