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JORNAL NH Online - Tecnologia : Cyberdependência já tem tratament... http://www.jornalnh.com.br/site/noticias/tecnologia,canal-8,ed-2,ct-77...<br />
Tecnologia | terça-feira, 14 de julho de 2009 - 10h08<br />
Cyberdependência já tem tratamento especial em<br />
vários países<br />
Necessidade de videogames afeta pessoas de todas as idades, que jogam sem<br />
intervalo.<br />
Agência EFE Comente esta notícia | Letra<br />
A+ A-<br />
China - Enquanto a crise se estende p<strong>el</strong>o mundo,<br />
alguns se refugiam em um espaço virtual que acaba<br />
levando à ciberdependência, um problema que em<br />
países como China, Coreia do Sul e Holanda já é<br />
tratado como uma patologia social em centros de<br />
reabilitação para viciados em videogames.<br />
A fundadora da organização americana de ajuda a<br />
ciberdependentes "Online Gamers Anonymous",<br />
Elizabeth Woolley, explicou à Agência Efe que a<br />
tendência é de que a situação piore.<br />
"Cada vez há mais gente presa. Daqui a um ano<br />
haverá até um maior aumento daqu<strong>el</strong>es que<br />
queiram deixar o vício: serão os que começaram a<br />
jogar compulsivamente em tempos de crise, se<br />
escondendo no mundo virtual", afirmou Wolley.<br />
Esta dependência dos videogames afeta pessoas de<br />
todas as idades, que jogam sem intervalo até 16<br />
horas diárias, e que acabam perdendo o contato<br />
com amigos e parentes, descuidando da mente e do<br />
corpo, como conta Wolley.<br />
"World of Warcraft", "StarCraft" e "Counter Strike" são alguns dos mais viciantes, já que colocam<br />
os jogadores em um mundo de seres virtuais com poderes sobrenaturais, entre os quais se<br />
encontram <strong>el</strong>es mesmos.<br />
Por isso, o crescimento na venda de videogames está garantida. O setor deverá faturar US$ 90<br />
bilhões mundialmente em 2015, segundo anunciou em julho passado o fundador da Games<br />
Workshop, Ian Livingstone, na Feira <strong>Internacional</strong> de <strong>La</strong>zer Interativo Gam<strong>el</strong>ab 2009, na Espanha.<br />
Mas para muitos é duro voltar de um mundo em que a f<strong>el</strong>icidade está a apenas um clique de<br />
distância.<br />
Coreia do Sul, Japão e China contam com o maior número de centros de reabilitação para os que<br />
sofrem de síndrome de abstinência cibernética.<br />
No Japão, os viciados em videogames têm nome próprio: são os viciados em tecnologia, os<br />
chamados hikikomori, palavra que em japonês significa "reclusão" ou "isolamento".<br />
O Vietnã abriu seu primeiro centro em novembro de 2008 e a Europa teve seu primeiro em<br />
Amsterdã, o "Smith and Jones", cujo departamento dedicado a viciados em internet completa este<br />
mês dois anos.<br />
Os sintomas de abstinência são os típicos da privação de qualquer droga: depressão, ansiedade,<br />
náuseas, medo, irritabilidade e até comportamento violento.<br />
Um estudo do professor Gert-Jan Meerkerk, publicado p<strong>el</strong>a agência holandesa de estudo do<br />
comportamento humano IVO, explica que "além de criar dependência, o uso (compulsivo) da<br />
internet também foi associado com isolamento social, solidão, depressão e com a perda de<br />
bem-estar psicológico em geral".<br />
Segundo Woolley, o tempo de recuperação médio é de 90 dias, mas a maioria volta a recair assim<br />
que surge algum problema em sua vida.<br />
Esse tipo de dependência também produz lesões físicas como inflamação na p<strong>el</strong>e, problemas<br />
musculares e dores nas costas. "A saúde geral desses viciados também piora p<strong>el</strong>a falta de<br />
exercício, luz solar e ar fresco, o que fragiliza o sistema imunológico", explicou.<br />
No verão de 2005, as autoridades da Coreia do Sul anunciaram que um homem morreu após jogar<br />
durante 50 horas, só parando brevemente para dormir algumas vezes.<br />
Por isso, esses centros especializados em tratar ciberdependentes seguem recebendo mais e mais<br />
visitantes, que escolhem se internar ou que procuram ajudar parentes ou amigos.<br />
Mesmo assim, alguns videogames ajudam a tonificar nosso corpo, a cozinhar, a desenvolver a<br />
memória e outros muitos têm fins didáticos para as crianças.<br />
2 de 3 14/07/2009 16:21<br />
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