La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab
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Vicente Verdú: "Los videojuegos reproducen la experiencia de la vida"... http://www.que.es/tecnologia/noticias/200907021206-vicente-verdu-v...<br />
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QUÉ! ENTREVISTA A ESTE PONENTE EN EL GAMELAB<br />
Vicente Verdú: "Los videojuegos reproducen la<br />
experiencia de la vida"<br />
Héctor García , 2 de julio de 2009.<br />
Comenta<br />
¿Cuál es la influencia de la cultura interactiva en nuestras vidas? Vicente Verdú,<br />
periodista, escritor y ponente en Gam<strong>el</strong>ab, analiza para Qué! <strong>el</strong> presente y futuro de los<br />
videojuegos.<br />
Ganadores de los Premios a la Industria<br />
Nacional <strong>d<strong>el</strong></strong> Videojuego<br />
<strong>La</strong> crisis llega a los videojuegos<br />
Los videojuegos se convierten en arte<br />
Conoce todo <strong>el</strong> programa <strong>d<strong>el</strong></strong> Gam<strong>el</strong>ab<br />
Gam<strong>el</strong>ab, la <strong>Feria</strong> de <strong>Ocio</strong> Interactiva<br />
Vicente Verdú.<br />
Ver todas las fotos >><br />
reduce a tratar de averiguar quién eres.<br />
¿Qué significa <strong>el</strong> término cultura interactiva?<br />
¿Realmente está tan presente en nuestras<br />
vidas?<br />
Es difícil no introducir en término interactivo en<br />
cualquier asunto de nuestra vida. <strong>La</strong> participación<br />
en la vida política no se entiende sin <strong>el</strong>la ya que tú<br />
te haces parte <strong>d<strong>el</strong></strong> poder. En la educación sucede lo<br />
mismo. Una vez que se acabó con <strong>el</strong> mo<strong>d<strong>el</strong></strong>o<br />
piramidal de enseñanza y se introdujo una<br />
educación en la que todos participan.<br />
¿Cuál es la gran diferencia <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego<br />
respecto a otros artes?<br />
<strong>La</strong> cultura <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego tiene un gran poder de la<br />
narración. A diferencia de una p<strong>el</strong>ícula o un libro, <strong>el</strong><br />
final en un videojuego no está predeterminado.<br />
Asimismo, los videojuegos reproducen la<br />
experiencia que tenemos en la vida.<br />
¿Han cambiado los videojuegos nuestras<br />
vidas?<br />
Sí. Es cierto que los videojuegos han cambiado<br />
también nuestra vida. En nuestro día a día sucede<br />
lo mismo que en <strong>el</strong>los. No hay nada que esté<br />
prefijado. Y es que toda está formando una<br />
interacción constante en la que al final todo se<br />
Muchas veces se puede llegar a confundir la realidad con los videojuegos. ¿Quién copia a<br />
quién?<br />
Hay un <strong>el</strong>emento que ancla <strong>el</strong> videojuego con la realidad, pero éste es débil ya que de por sí abre<br />
nuevas realidad, como puede ser la realidad virtual.<br />
¿Se ha conseguido quitar los videojuegos ese cliché negativo que, por ejemplo, si tienen<br />
otros tipos de entretenimientos?<br />
Se ha aprendido muy deprisa con los videojuegos. Todavía hay muchos int<strong>el</strong>ectuales que siguen<br />
viendo la t<strong>el</strong>e como la caja tonta, pero con los videojuegos esta idea ha cambiado muy deprisa. Se<br />
han visto la capacidad de conocimiento que tienen los videojuegos.<br />
¿Y en España en qué momento estamos respecto al valor educativo de los videojuegos?<br />
Se está empezando a incorporar en la educación, pero todavía nos queda mucho camino por recorrer<br />
respecto a otros países.<br />
¿Hacía dónde caminan los videojuegos?<br />
Al principio todo entretenimiento siempre es visto con rec<strong>el</strong>o. Sucedió con <strong>el</strong> cine, la música, pero<br />
más tarde se vio que, incluso, servía para psicoterapias. Lo que sí sucederá en <strong>el</strong> futuro con los<br />
videojuegos es la confusión entre entretenimiento y aprendizaje.<br />
Hoy es martes, 14 de julio de 2009<br />
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