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La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab

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MERISTATION
<br />

Viernes,

03
de
Julio
de
2009
‐
21:00

 
<br />

Ian
Livingstone
analiza
los
cambios
en
la
industria
desde
su
creación
<br />

El
fundador
de
Games
Workshop
y
uno
de
los
creadores
de
Eidos
analiza
<strong>el</strong>
<br />

mercado
durante
la
Game<strong>La</strong>b
2009.
<br />


<br />

Por:
Pablo
González
Taboada
<br />


<br />

Ian
Livingstone,
una
de
las
personas
más
importantes
en
la
historia
de
los
<br />

videojuegos,
clave
para
entender
la
evolución
<strong>d<strong>el</strong></strong>
mercado
desde
sus
inicios,
<br />

ofreció
a
MeriStation.com
unos
minutos
de
su
tiempo
durante
la
Game<strong>La</strong>b,
en
los
<br />

cuales
se
habló
de
varios
temas,
centrándose
especialmente
en
cómo
ha
<br />

cambiado
<strong>el</strong>
mercado
desde
que
en
1995
se
formase
oficialmente
Eidos
<br />

Interactive,
dando
<strong>lugar</strong>
al
primer
Tomb
Raider.
<br />


<br />

Comenzó
hablando
de
<strong>La</strong>ra
Croft,
de
cómo
había
llegado
a
convertirse
en
un
<br />

icono.
En
sus
propias
palabras,
conseguir
esto
es
realmente
complicado,
algo
que
<br />

implica
que
"se
alineen
los
planetas",
pero
que
decididamente
ayudó
que
fuese
<br />

"un
personaje
femenino
atípico
(...)
una
mujer
en
un
videojuego,
dura,
<br />

independiente,
fuerte".
También
da
su
importancia
a
la
tecnología
"No
es
lo
<br />

mismo
un
personaje
si
no
está
en
su
entorno
(...)
mostrar
un
personaje
en
3D
<br />

sobre
un
mundo
3D
es
un
<strong>el</strong>emento
clave",
comentaba.
<br />


<br />

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