La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab
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Asturias<br />
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Los videojuegos facturan 700 millones de euros anuales y dan empleo a 3.000 personas<br />
RTPA, 02-07-200911:37 h<br />
<strong>La</strong> ministra de Cultura, Áng<strong>el</strong>es González-Sinde, ha afirmado hoy en Gijón de que los videojuegos forman<br />
ya parte <strong>d<strong>el</strong></strong> mundo de las artes y ha destacado su potencialidad para desempeñar una importante labor<br />
social y configurarse como un <strong>el</strong>emento de "mestizaje".<br />
<strong>La</strong> representante <strong>d<strong>el</strong></strong> Gobierno central ha intervenido en <strong>el</strong> acto de inauguración de la <strong>Feria</strong> <strong>Internacional</strong><br />
de <strong>Ocio</strong> <strong>Interactivo</strong> Gam<strong>el</strong>ab 2009, en la que también han estado presentes <strong>el</strong> presidente <strong>d<strong>el</strong></strong> Principado,<br />
Vicente Álvarez Areces, la alcaldesa de Gijón, Paz Fernández F<strong>el</strong>gueroso, y <strong>el</strong> director <strong>d<strong>el</strong></strong> certamen, Iván<br />
Fernández Lobo<br />
González-Sinde ha recordado que la industria <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego factura cerca de 700 millones y da empleo a<br />
setecientas personas.<br />
Ha reflejado, además, que <strong>el</strong> 57 por ciento de productos de ocio adquiridos por los españoles pertenece a<br />
este sector y ha contrapuesto <strong>el</strong> "miedo" de aqu<strong>el</strong>los que ven los "riesgos" y temen por la disolución de la<br />
identidad y la reducción de los espacios de intimidad a causa de las nuevas tecnologías con los que, como<br />
<strong>el</strong>la, vislumbran una oportunidad para ampliar espacios de cooperación.<br />
Por <strong>el</strong>lo, ha mostrado <strong>el</strong> compromiso <strong>d<strong>el</strong></strong> Gobierno central por "propulsar <strong>el</strong> talento" y convertir al sector<br />
en una industria cultural <strong>d<strong>el</strong></strong> rango <strong>d<strong>el</strong></strong> cine, las artes plásticas o la música.<br />
Areces destacó las "altas exigencias" de diferentes áreas <strong>d<strong>el</strong></strong> conocimiento que implica este sector, así<br />
como la incidencia económica "muy profunda" de la cultura en <strong>el</strong> desarrollo de los pueblos.<br />
Según él, Asturias tiene "sobrada capacidad" para impulsar <strong>el</strong> sector. Como ejemplo de apoyo ala cultura,<br />
puso la antigua Universidad <strong>La</strong>boral, la cual tildó de "proyecto de modernización y de expresión de la<br />
ambición" de Asturias de participar en un mundo globalizado.<br />
"Es un complejo de potencia extraordinaria", dijo de <strong>el</strong>la. "Queremos convertir la periferia en centro a<br />
base de ideas y desarrollo tecnológico y creativo", aseguró. El presidente regional señaló que la venta de<br />
videojuegos supone un 57 por ciento <strong>d<strong>el</strong></strong> consumo <strong>d<strong>el</strong></strong> ocio audiovisual. A éste sector unió <strong>el</strong> proyecto de<br />
LABoral Centro de Arte y Creación Industrial y a los desarrollados por la Universidad de Oviedo, que<br />
cuenta con un laboratorio de Software de entretenimiento para crear una cantera de creativos para<br />
videojuegos.<br />
También recordó la extensión <strong>d<strong>el</strong></strong> cable y la banda ancha en Asturias donde <strong>el</strong> Gobierno regional llevó<br />
Internet donde no llegaba la iniciativa privada en poblaciones de más de 1.000 habitantes.<br />
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