La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab
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Sociedad<br />
NOEL LLOPIS ESCRITOR Y FUNDADOR DE SNAPPY TOUCH<br />
«Los videojuegos están en un buen momento en<br />
España»<br />
«Lo necesario para avanzar en <strong>el</strong> sector es que la gente y <strong>el</strong> Gobierno se tomen esta profesión en<br />
serio»<br />
04.07.09 - B. BOUTUREIRA | GIJÓN<br />
No<strong>el</strong> Llopis, escritor y fundador de Snappy Touch, compañía<br />
independiente dedicada a desarrollar juegos para iPhone,<br />
acudió a la última jornada de la V <strong>Feria</strong> <strong>Internacional</strong> <strong>d<strong>el</strong></strong> <strong>Ocio</strong><br />
<strong>Interactivo</strong>, 'Gam<strong>el</strong>ab 2009', que ayer se cerró en la <strong>La</strong>boral<br />
Ciudad de la Cultura. Esta feria se consolida como una de los<br />
eventos de referencia a niv<strong>el</strong> europeo.<br />
-Cada vez se organizan más ferias para dar a conocer los<br />
videojuegos. ¿Qué lectura le da?<br />
-A mí me parece muy bien. En los ochenta España tenía<br />
mucha industria y con <strong>el</strong> tiempo bajó un poco. Lo necesario<br />
para avanzar es que la gente y <strong>el</strong> Gobierno se lo empiecen a<br />
tomar en serio.<br />
-Antes se definía a esta profesión como un 'hobby'. ¿Ya<br />
no es así?<br />
-Ahora la gente se está dando cuenta de que es una industria<br />
que no busca sólo <strong>el</strong> dinero. En cierto sentido es como una<br />
forma de arte, como las p<strong>el</strong>ículas. Me alegra ver que hay más<br />
iniciativas de este tipo y más industria <strong>d<strong>el</strong></strong> ocio.<br />
En la Universidad <strong>La</strong>boral. / JOAQUÍN BILBAO<br />
-Trabaja en EE UU, ¿se marchó porque aquí no se podía desarrollar profesionalmente?<br />
- No, fue más porque ya estaba allí. Yo fui a EE UU a estudiar, en un principio iba para un año pero<br />
después seguí estudiando y empecé a trabajar allí. Pero comparando con cómo estaba la situación en<br />
España estaba mucho mejor allí, había muchas más oportunidades. Siempre te gusta ver compañías que<br />
se están proyectando a niv<strong>el</strong> internacional.<br />
-Está trabajando con aplicaciones para iPhone, ¿qué tiene de especial frente a otros terminales?<br />
-Lo más importante es la cantidad que hay: 42 millones vendidos. Es una plataforma única, aunque ahora<br />
se haya sacado <strong>el</strong> iPhone 3GS. Lo fundamental es <strong>el</strong> método de distribución, porque se compra todo a<br />
través <strong>d<strong>el</strong></strong> t<strong>el</strong>éfono o iTunes. Además es una máquina que está muy bien, es como una consola de juegos<br />
de hace unos años.<br />
El boom <strong>d<strong>el</strong></strong> iPhone<br />
-Se vendieron más de 40 millones de iPhones, ¿la gente sabe realmente lo que ha comprado?<br />
-Seguramente no. Viendo la cantidad de juegos disponibles no se utiliza la capacidad <strong>d<strong>el</strong></strong> iPhone al límite,