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La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab

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tiraMillas, la web de ocio de MARCA http://www.tiramillas.net/2009/07/13/tecnologia/1247495271.html<br />

Mientras la crisis se extiende por <strong>el</strong> mundo, algunos se refugian en un regazo<br />

virtual que les conduce a la 'ciberdependencia', un problema que en países<br />

como China, Corea <strong>d<strong>el</strong></strong> Sur u Holanda es tratado como una patología social<br />

en centros de rehabilitación para adictos al videojuego.<br />

Cada vez hay más gente<br />

enganchada. De aquí a un<br />

año habrá un incremento<br />

de aqu<strong>el</strong>los que quieran<br />

dejarlo: serán los que<br />

comenzaron a jugar<br />

compulsivamente en<br />

tiempos de crisis,<br />

escondiéndose en su<br />

mundo virtual<br />

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'Online Gamers Anonymous'<br />

<strong>La</strong> fundadora de la organización estadounidense de ayuda a ciberdependientes 'Online Gamers<br />

Anonymous', Elizabeth Woolley, explicó que la situación empeorará. "Cada vez hay más gente<br />

enganchada. De aquí a un año habrá incluso un mayor incremento de aqu<strong>el</strong>los que quieran<br />

dejarlo: serán los que comenzaron a jugar compulsivamente en tiempos de crisis,<br />

escondiéndose en su mundo virtual", afirmó Wolley.<br />

Adicción a los videojuegos<br />

Esta adicción a los videojuegos afecta a personas de todas<br />

las edades, que juegan sin apenas descanso hasta 16 horas<br />

diarias, y que acaban perdiendo <strong>el</strong> contacto con amigos y<br />

familiares, descuidando su mente y su cuerpo, según<br />

Wolley.<br />

'World of Warcraft', 'StarCraft' y 'Counter Strike' son algunos<br />

de los más adictivos, ya que sumergen a los jugadores en un<br />

mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales, entre<br />

los que se encuentran <strong>el</strong>los mismos.<br />

Por eso, <strong>el</strong> crecimiento en la venta de videojuegos está garantizada. El sector facturará 90.000<br />

millones de dólares mundialmente en <strong>el</strong> 2015, según anunció <strong>el</strong> pasado julio <strong>el</strong> fundador de<br />

Games Workshop, Ian Livingstone, en la <strong>Feria</strong> <strong>Internacional</strong> de <strong>Ocio</strong> <strong>Interactivo</strong> Gam<strong>el</strong>ab 2009<br />

de Gijón. Pero para muchos es duro volver de un mundo en <strong>el</strong> que la f<strong>el</strong>icidad está sólo a un click<br />

de distancia.<br />

Corea <strong>d<strong>el</strong></strong> Sur, Japón y China cuentan con <strong>el</strong> mayor número de centros de rehabilitación para los<br />

que sufren de síndrome de abstinencia cibernético. En Japón, los adictos a los videojuegos<br />

tienen nombre propio: son los adictos a la tecnología, los llamados 'hikikomori' (palabra que en<br />

japonés significa 'reclusión' o 'aislamiento').<br />

Vietnam abrió su primer centro en noviembre de 2008 y Europa <strong>el</strong> primer centro de este tipo está<br />

en Amsterdam, <strong>el</strong> 'Smith and Jones', cuyo departamento dedicado a adictos de la red cumple<br />

este mes dos años.<br />

Síntomas reconocibles<br />

Los síntomas de abstinencia son los típicos de la privación de cualquier droga: depresión,<br />

ansiedad, náuseas, miedo, irritabilidad e incluso comportamiento violento.<br />

Un estudio <strong>d<strong>el</strong></strong> profesor Gert-Jan Meerkerk, publicado por la agencia holandesa de exploración<br />

<strong>d<strong>el</strong></strong> comportamiento humano, IVO, explica que "a parte de crear adicción, <strong>el</strong> uso (compulsivo) de<br />

internet también ha sido asociado con <strong>el</strong> aislamiento social, la soledad, depresión y con la<br />

pérdida de bienestar psicológico en general". Según Woolley <strong>el</strong> tiempo de recuperación media<br />

es de 90 días, pero la mayoría vu<strong>el</strong>ven a recaer en cuanto surge algún problema en su vida.<br />

Este tipo de adicción también produce lesiones físicas como inflamación de la pi<strong>el</strong>, problemas<br />

musculares y dolores de espalda. "<strong>La</strong> salud general de estos adictos también empeora por la<br />

falta de ejercicio, luz solar y aire fresco, lo que debilita <strong>el</strong> sistema inmunológico", explicó.<br />

Una patología que puede ser mortal<br />

Este conjunto de dolencias físicas y afecciones psicológicas derivadas <strong>d<strong>el</strong></strong> tecleo compulsivo,<br />

junto con la absorbción metal a un cibermundo durante largos periodos de tiempo puede ser<br />

mortal.<br />

En verano de 2005 las autoridades de Corea <strong>d<strong>el</strong></strong> Sur anunciaron que un hombre falleció tras<br />

jugar durante 50 horas, sólo parando brevemente para dormir unas horas.<br />

Por <strong>el</strong>lo, estos centros especializados en tratar a 'ciberadictos' siguen recibiendo más y más<br />

visitantes, que <strong>el</strong>igen internarse o que lo son por familiares o amigos.<br />

Aún así, algunos videojuegos nos ayudan a tonificar nuestro cuerpo, a cocinar, a desarrollar la<br />

memoria y otros muchos con fines didácticos para los niños.<br />

Así, los videojuegos son un arma de doble filo. Como afirma Woolley : "aqu<strong>el</strong>los que abusan de<br />

los videojuegos se convierten en auténticos robots, en personas que ya no viven en este mundo,<br />

sino en uno que está al otro lado de la pantalla".<br />

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Corea <strong>d<strong>el</strong></strong> Sur, Japón y China cuentan con <strong>el</strong> mayor<br />

número de centros de rehabilitación para los que<br />

sufren de síndrome de abstinencia cibernético. EFE<br />

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