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Inicio » El sector de los videogames esta recuperando terreno pese a la crisis<br />

El sector de los videogames esta recuperando terreno<br />

pese a la crisis<br />

Julio 3rd, 2009 | Publicado por: beto | No hay Comentarios<br />

http://www.novader.com/aplicaciones/juegos/videojuegos/<strong>el</strong>-s...<br />

Virtual Toys, creador <strong>d<strong>el</strong></strong> «Rafa Nadal» para iPhone, trae a Gam<strong>el</strong>ab «Spaceball Revolution». El estudio madrileño lo<br />

presentó en Frankfurt en la «WiiWare TT Media Summit» <strong>el</strong> pasado abril. Será una de las pocas presentaciones<br />

comerciales de videojuegos en la feria de Gijón. Fabriciano Bayo es <strong>el</strong> socio fundador de la empresa.<br />

-Son ustedes una de las pocas empresas que presentan producto en Gam<strong>el</strong>ab…<br />

-Es un juego nuevo para Wii, «Spaceball Revolution», un concepto original nuestro. Se trata de un juego de descarga,<br />

juego arcade puro 100%, realmente divertido, estamos muy orgullosos.<br />

-Una empresa como Virtual Toys, que desarrollan juegos para diversas plataformas en un mercado tan competitivo, ¿cómo<br />

sala a<strong>d<strong>el</strong></strong>ante en España?<br />

-Con mucho trabajo y empeño, no rindiéndote nunca. Es muy difícil conseguir la confianza de los «publisher» (editores),<br />

que son nuestros principales clientes, la fuente de financiación. Hay que conseguir encargos, bien de ideas propias, bien<br />

directamente. Es <strong>el</strong> caso de «Imagina», un juego para chicas, que al principio no despertaba interés, pero no nos<br />

rendimos; o <strong>el</strong> caso de «Horsez», que fue encargo directo, nos pidieron un juego de caballos.<br />

-<strong>La</strong> propuesta no de ley <strong>d<strong>el</strong></strong> ministerio de cultura, ¿beneficiará al sector?<br />

-Creemos que sí, le da una entidad que hasta ahora no había tenido la industria <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego. Facilitará que se nos<br />

apoye como a una industria con un <strong>lugar</strong> concreto y definido.<br />

-En España no tenemos editores, gran parte <strong>d<strong>el</strong></strong> talento acaba en manos de multinaciones, ¿puede cambiar <strong>el</strong> panorama con<br />

estos nuevos impulsos?<br />

-El hecho de que se nos reconozca como industria cultural no significa que nos llegue un aluvión de ayudas y dinero. Todo<br />

dependerá de que los responsables de la industria seamos capaces de demostrar, como ya lo hacemos, que en España<br />

hacemos videojuegos iguales o mejores que en otros países, y que es un negocio igual o más rentable que otros. Hay que<br />

tener en cuenta también la transformación de los mo<strong>d<strong>el</strong></strong>os tradicionales de distribución de la copia física. El pap<strong>el</strong> <strong>d<strong>el</strong></strong><br />

editor aquí es fundamental por su propia red de distribución, es necesaria. Pero ahora, con <strong>el</strong> mo<strong>d<strong>el</strong></strong>o digital, on line, no<br />

hace falta esa red física. Ahí es más fácil que los desarrolladores españoles puedan transformarse en editores.<br />

-¿<strong>La</strong> crisis no afectó especialmente a la industria <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego?<br />

-<strong>La</strong> crisis afecta a todos lo sectores, pero <strong>el</strong> videojuego ha vu<strong>el</strong>to a crecer a niv<strong>el</strong> internacional. Es una mezcla de crisis y<br />

piratería. <strong>La</strong> consola más vendida es la Nintendo DS y es también la que más sufre la piratería. Los editores son más<br />

cautos, tienen más miedo a la hora de emprender nuevos proyectos. En 2007 se hicieron más videojuegos que en 2008, y<br />

creo que este año se harán menos videojuegos que <strong>el</strong> año pasado. Es una consecuencia indirecta, más que en las cifras se<br />

refleja en la incertidumbre de no saber qué pasará. Esto es muy malo.<br />

-Virtual Toys está en DEV, la asociación (<strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego) que asesora al ministerio. Con respecto a la piratería, ¿alguna<br />

propuesta en concreto?<br />

-Estamos en línea con todas las demandas antipiratería de todos los sectores que manejan propiedad int<strong>el</strong>ectual.<br />

-¿Cuáles son los proyectos en los que están embarcados actualmente?<br />

-Seguimos trabajando algunos desarrollos para Wii, iPhone, y también un proyecto nuestro para Play y Xbox.<br />

Fuente : ABC.es<br />

Link : http://www.abc.es/ciencia/ciencia.asp

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