La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab
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«El sector <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego ha vu<strong>el</strong>to a crecer pese a la crisis» - Tecnolo... http://www.abc.es/hemeroteca/historico-03-07-2009/abc/Tecnologia/<strong>el</strong>...<br />
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Portada › Hemeroteca › 03/07/2009 › Tecnología Noticia vista 303 veces miércoles, 08 de julio de 2009<br />
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«El sector <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego ha vu<strong>el</strong>to a<br />
crecer pese a la crisis»<br />
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JESÚS LÓPEZ RÍOS | GIJÓN 3-7-2009 13:03:52<br />
Virtual Toys, creador <strong>d<strong>el</strong></strong> «Rafa Nadal» para iPhone, trae<br />
a Gam<strong>el</strong>ab «Spaceball Revolution». El estudio madrileño<br />
lo presentó en Frankfurt en la «WiiWare TT Media<br />
Summit» <strong>el</strong> pasado abril. Será una de las pocas<br />
presentaciones comerciales de videojuegos en la feria de<br />
Gijón. Fabriciano Bayo es <strong>el</strong> socio fundador de la<br />
empresa.<br />
-Son ustedes una de las pocas empresas que presentan<br />
producto en Gam<strong>el</strong>ab...<br />
-Es un juego nuevo para Wii, «Spaceball Revolution», un<br />
Fabriciano Bayo, socio fundador de Virtual Toys / J.L.R.<br />
concepto original nuestro. Se trata de un juego de<br />
descarga, juego arcade puro 100%, realmente divertido,<br />
estamos muy orgullosos.<br />
-Una empresa como Virtual Toys, que desarrollan juegos para diversas plataformas en un mercado tan<br />
competitivo, ¿cómo sala a<strong>d<strong>el</strong></strong>ante en España?<br />
-Con mucho trabajo y empeño, no rindiéndote nunca. Es muy difícil conseguir la confianza de los «publisher»<br />
(editores), que son nuestros principales clientes, la fuente de financiación. Hay que conseguir encargos, bien<br />
de ideas propias, bien directamente. Es <strong>el</strong> caso de «Imagina», un juego para chicas, que al principio no<br />
despertaba interés, pero no nos rendimos; o <strong>el</strong> caso de «Horsez», que fue encargo directo, nos pidieron un<br />
juego de caballos.<br />
-<strong>La</strong> propuesta no de ley <strong>d<strong>el</strong></strong> ministerio de cultura, ¿beneficiará al sector?<br />
-Creemos que sí, le da una entidad que hasta ahora no había tenido la industria <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego. Facilitará que<br />
se nos apoye como a una industria con un <strong>lugar</strong> concreto y definido.<br />
-En España no tenemos editores, gran parte <strong>d<strong>el</strong></strong> talento acaba en manos de multinaciones, ¿puede cambiar <strong>el</strong><br />
panorama con estos nuevos impulsos?<br />
-El hecho de que se nos reconozca como industria cultural no significa que nos llegue un aluvión de ayudas y<br />
dinero. Todo dependerá de que los responsables de la industria seamos capaces de demostrar, como ya lo<br />
hacemos, que en España hacemos videojuegos iguales o mejores que en otros países, y que es un negocio<br />
igual o más rentable que otros. Hay que tener en cuenta también la transformación de los mo<strong>d<strong>el</strong></strong>os<br />
tradicionales de distribución de la copia física. El pap<strong>el</strong> <strong>d<strong>el</strong></strong> editor aquí es fundamental por su propia red de<br />
distribución, es necesaria. Pero ahora, con <strong>el</strong> mo<strong>d<strong>el</strong></strong>o digital, on line, no hace falta esa red física. Ahí es más<br />
fácil que los desarrolladores españoles puedan transformarse en editores.<br />
-¿<strong>La</strong> crisis no afectó especialmente a la industria <strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego?<br />
-<strong>La</strong> crisis afecta a todos lo sectores, pero <strong>el</strong> videojuego ha vu<strong>el</strong>to a crecer a niv<strong>el</strong> internacional. Es una mezcla<br />
de crisis y piratería. <strong>La</strong> consola más vendida es la Nintendo DS y es también la que más sufre la piratería. Los<br />
editores son más cautos, tienen más miedo a la hora de emprender nuevos proyectos. En 2007 se hicieron<br />
más videojuegos que en 2008, y creo que este año se harán menos videojuegos que <strong>el</strong> año pasado. Es una<br />
consecuencia indirecta, más que en las cifras se refleja en la incertidumbre de no saber qué pasará. Esto es<br />
muy malo.<br />
-Virtual Toys está en DEV, la asociación (<strong>d<strong>el</strong></strong> videojuego) que asesora al ministerio. Con respecto a la<br />
piratería, ¿alguna propuesta en concreto?<br />
-Estamos en línea con todas las demandas antipiratería de todos los sectores que manejan propiedad<br />
int<strong>el</strong>ectual.<br />
-¿Cuáles son los proyectos en los que están embarcados actualmente?<br />
-Seguimos trabajando algunos desarrollos para Wii, iPhone, y también un proyecto nuestro para Play y Xbox.<br />
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