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La Feria Internacional del Ocio Interactivo tendrá lugar el ... - Gamelab

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<strong>La</strong>
siguiente
pregunta
estuvo
r<strong>el</strong>acionada
con
las
innovaciones
de
la
industria,
<br />

avalada
por
los
nuevos
sistemas
de
control
y
la
irrupción
en
<strong>el</strong>
mercado
de
<br />

OnLive.
A
lo
primero,
respondió
sentirse
"muy
interesado
por
los
nuevos
<br />

sistemas
de
control".
Para
explicar
su
respuesta
se
basó
en
los
juegos
clásicos,
en
<br />

las
máquinas
arcade
"estos
sistemas
permiten
un
control
fácil
y
asequible.
Pong
<br />

reunía
ambas
características
y
es
un
icono",
comentaba,
y
continuó
explicando
<br />

que
"si
lo
piensas,
Wii
Tennis
no
deja
de
ser
un
Pong
actualizado,
siendo
<strong>el</strong>
<br />

objetivo
evitar
que
la
bola
se
salga
de
los
límites".
"Gracias
a
esta
nueva
<br />

tecnología
los
hombres
y
las
mujeres
juegan
juntos,
por
igual.
Los
gráficos
<br />

carecen
de
importancia,
lo
que
prevalece
es
la
experiencia.",
explicaba.
<br />


<br />

Sobre
<strong>el</strong>
futuro,
afirmaba
que
"es
una
tecnología
muy
ambiciosa"
en
referencia
a
<br />

OnLive,
si
bien
"<strong>tendrá</strong>
que
plantar
cara
a
los
demás
creadores
de
hardware
<br />

(Nintendo,
Sony,
Microsoft)
y
demostrar
que
funciona".
Ian
ve
clave
también
los
<br />

juegos
gratuitos,
que
funcionan
sin
cuotas
como
está
ocurriendo
en
Corea,
si
bien
<br />

confirmó
que
siempre
había
excepciones,
en
referencia
al
gran
éxito
de
Word
of
<br />

Warcraft
en
todo
<strong>el</strong>
mundo,
un
MMORPG
que,
efectivamente,
implica
unas
<br />

inscripciones
mensuales
para
jugar.


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