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EN-La Psicologia De Objetos Cotidianos

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SABES QUE HACER 115<br />

tiene por qué consistir en piezas móviles. Puede tratarse de un pomo, una<br />

placa, un picaporte o un surco fijos. El adminículo adecuado no sólo hará<br />

que la puerta se abra fácilmente, sino que además indicará exactamente<br />

cómo se debe abrir la puerta: exhibe con claridad las prestaciones idóneas.<br />

Supongamos que para abrir la puerta hay que empujarla. <strong>La</strong> forma más<br />

fácil de indicarlo es colocar una placa en el lugar dónde se debe empujar.<br />

Si la placa es lo bastante grande para la mano, señala con toda claridad<br />

y sin ambigüedades cuál es el acto idóneo. Además, la placa limita el<br />

número posible de actos: con una placa se pueden hacer muy pocas cosas<br />

aparte de empujar. Por desgracia, incluso esa clave tan sencilla se utiliza<br />

mal. Hay puertas de las que se debería tirar, o que se deberían deslizar,<br />

que tienen placas (figura 4.2). <strong>La</strong>s puertas que se deben empujar tienen<br />

a veces tanto placas como pomos, o un picaporte, pero no una placa.<br />

<strong>La</strong> infracción del uso sencillo de las limitaciones en las puertas puede<br />

tener consecuencias graves. Véase la puerta de la figura 4.3A: esta puerta<br />

de una salida de incendios tiene una barra que empujar, que constituye<br />

un buen ejemplo e una señal nada ambigua de empujar (que exige la ley<br />

en los Estados Unidos), y un buen diseño porque impone un comportamiento<br />

adecuado cuando varias personas aterradas se hacinan contra una<br />

puerta al tratar de huir de un incendio. Pero volvamos a mirarlo. ¿<strong>De</strong> qué<br />

lado hay que empujar? No hay forma de saberlo. Si se añade algo de<br />

pintura a la parte que se debe empujar, o se le añade una placa superior<br />

(figura 4.3B) se aportan señales culturales muy claras para orientar bien<br />

el acto a realizar. Ese tipo de barras establece claras limitaciones físicas<br />

y simplifican la tarea de saber qué hacer. El empleo de limitacines culturales<br />

simplifica la tarea de imaginar dónde hacer lo que sea.<br />

Hay adminículos que exigen a voces que se tire de ellos. Aunque cualquier<br />

cosa de la que se pueda tirar también se puede empujar, un buen<br />

diseño utilizará las limitaciones culturales de forma que la señal de tirar<br />

predomine. Pero incluso eso puede resultar confuso. He visto puertas con<br />

una mezcla de señales, una de las cuales implica empujar y la otra tirar.<br />

He visto a gente que pasa por la puerta de la figura 4.3A. Y tenía problemas,<br />

incluso gente que trabajaba en el edificio y que, en consecuencia,<br />

utilizaba las puertas varias veces al día.<br />

<strong>La</strong>s puertas correderas parecen representar una dificultad especial. <strong>De</strong><br />

hecho, existen varias formas adecuadas para indicar sin ambigüedades<br />

qué hacer con una puerta corredera. Por ejemplo, una hendidura vertical

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