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EN-La Psicologia De Objetos Cotidianos

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EL DESAFIO DEL DISEÑO 223<br />

nador. Todo ello exige, a su vez, circuitos de ordenadores más rápidos y<br />

más potentes. Y todo ello significa unos sistemas más caros: más coste de<br />

manufactura, más coste para el consumidor. Quizá no resulte evidente de<br />

inmediato que los usuarios cotidianos de sistemas de ordenadores son los<br />

que necesitan los sistemas más potentes, con más memoria y mejores<br />

pantallas. Los programadores profesionales pueden conseguir más por menos,<br />

pues saben cómo enfrentarse con interacciones más complejas y con<br />

pantallas menos eficaces.<br />

<strong>La</strong> primera tentativa, propiamente dicha, de construir un sistema eficaz<br />

no tuvo éxito comercial. Se trató de la Xerox Star, creación del Centro<br />

de Investigaciones de Palo Alto de la empresa Xerox. Los investigadores<br />

reconocieron la importancia de grandes pantallas muy detalladas con muchos<br />

gráficos; impartieron a la máquina la capacidad de exhibir simultánemante<br />

varios documentos diferentes, e introdujeron un mecanismo de<br />

señalización —en este caso el «ratón»— para que el usuario especificara<br />

una zona de trabajo en la pantalla. El ordenador Xerox Star representó<br />

un gran avance en cuanto a diseño utilizable l9 . Pero el sistema resultaba<br />

demasiado caro y demasiado lento. A los usuarios les gustaba su gran<br />

capacidad y la facilidad con que se manejaba, pero necesitaban más rendimiento.<br />

<strong>La</strong>s ventajas de unos mandos de uso fácil se veían totalmente<br />

anuladas por la lentitud de la reacción. <strong>La</strong> imagen no podía mantenerse<br />

siempre a la velocidad de la escritura, y las solicitudes de explicación (el<br />

sistema de «ayuda») llevaba a veces tanto tiempo que el usuario podía<br />

irse a hacer un café mientras esperaba la respuesta incluso a la pregunta<br />

más sencilla. Xerox abrió el camino, pero sufrió el destino de casi todos<br />

los pioneros: las intenciones eran buenas, pero la ejecución era deficiente.<br />

Afortunadamente para el consumidor, la Empresa de Ordenadores Apple ha venido<br />

complementando las ideas de Xerox, con la teoría elaborada para la Xerox Star (y<br />

con la contratación de alguna de la gente de Xerox) para producir primero la Apple<br />

Lisa ¡también demasiado lenta y cara y un fracaso en el mercado) y después la<br />

Machintosh, que ha sido un gran éxito.<br />

El enfoque aplicado por Xerox ha quedado bien documentado . El principal<br />

objetivo era la coherencia de las operaciones, hacer que las cosas fueran visibles, de<br />

forma que siempre se pudieran determinar las opciones disponibles, y verificar cada<br />

idea con los usuarios en cada momento del proceso del desarrollo. Son las características<br />

importantes de un buen diseño de sistemas.

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