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EN-La Psicologia De Objetos Cotidianos

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EL DESAFIO DEL DISEÑO 193<br />

Por una vez voy a ser positivo: hay museos de ciencia y exposiciones que funcionan<br />

bien. Los museos de ciencias de Bostón y de Toronto, el Acuárium de Monterrey, el<br />

Exploratórium de San Francisco. Probablemente hay muchos más que yo no conozco.<br />

Pensemos en el Exploratórium. Por fuera es oscuro y sórdido y se halla en un edificio<br />

viejo reconvertido. Se ha prestado muy poca atención a la estética o las apariencias.<br />

A lo que se ha dado importancia ha sido a que los objetos que se exhiben se puedan<br />

utilizar y comprender. Al personal le interesa explicar las cosas.<br />

Es posible hacer las cosas bien. Lo que es preciso es no permitir que los factores<br />

de coste, longevidad o estética destruyan el principal objetivo del museo: que se utilice,<br />

que se comprenda. Es lo que yo califico de problema de enfoque.<br />

LOS DISEÑADORES NO SON USUARIOS TÍPICOS<br />

Muchos diseñadores se consideran usuarios típicos. <strong>De</strong>spués de todo, también<br />

son seres humanos y a menudo usuarios de sus propios diseños. ¿Por<br />

qué no se dan cuenta de que no tienen los mismos problemas que los<br />

demás? Los diseñadores con los que he hablado son personas que se preocupan<br />

de las cosas y se interesan por ellas. Quieren hacer las cosas bien.<br />

En esc caso, ¿por qué hay tantos fallos?<br />

Todos nosotros desarrollamos una psicología cotidiana —los profesionales<br />

la califican de «psicología popular» o, a veces, «psicología ingenua»—,<br />

que puede ser tan errónea e inducir a tantos errores como la tísica<br />

ingenua que examinamos en el capítulo 2. <strong>De</strong> hecho, peor. Como seres<br />

humanos, tenemos acceso a nuestros pensamientos y nuestras creencias<br />

conscientes, pero no a los subconscientes. Muchos de los pensamientos<br />

conscientes son racionalizaciones del comportamiento, explicaciones a posteriori.<br />

Tendemos a proyectar nuestras propias racionalizaciones y creencias<br />

en los actos y las creencias de otros. Pero el profesional debería estar<br />

en condiciones de comprender que las creencias y las conductas humanas<br />

son complejas y que el individuo no está en condiciones de descubrir todos<br />

los factores pertinentes. No existe un sucedáneo de la interacción con los<br />

usuarios efectivos de un diseño propuesto, ni del estudio de esos usuarios.<br />

«Stcvc Wozniak, el niño prodigio confundador de Apple Computer ha ofrecido al<br />

público una primera visión de su último invento, llamado CORE...<br />

CORE, que significa controller of remote electrónica (control de electrónica remota)

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