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mecánicos para mantener la jugabilidad a través de miles de<br />

sesiones, al mismo tiempo que se da la sensación de que las<br />

metas se consiguen. Esto construye un compromiso a largo plazo<br />

manteniendo a los jugadores involucrados en tu juego durante<br />

más tiempo, siempre y cuando la experiencia sea suficientemente<br />

significativa. Conseguir que los jugadores estén más tiempo<br />

jugando tiene un impacto directo en su disposición a gastar<br />

dinero en el juego. En una encuesta realizada en el 2014 por<br />

Unity 6 , el gasto medio de los jugadores que pasan menos de una<br />

hora con un juego es de 0,66 dólares, pero para los que están más<br />

de 10 horas se eleva a 15,15 dólares.<br />

Diseñar el Trayecto del Jugador<br />

Comprender la importancia del vínculo a largo plazo con el jugador<br />

tiene un impacto profundo en el diseño de videojuegos. La<br />

idea de un juego como una mecánica o una historia se transforma<br />

cuando se comprende que no es solamente el héroe del juego el<br />

que se embarca en un trayecto, sino que nuestro jugador también<br />

lo hace. Este trayecto está formado por varias etapas:<br />

1. Descubrir<br />

Los jugadores tienen un conjunto particular de necesidades<br />

y aspiraciones cuando se encuentran con tu juego por primera<br />

vez. Tenemos que asegurarnos de que el camino hacia este<br />

descubrimiento establece condiciones propicias para que se<br />

descarguen y jueguen el juego por primera vez. Por lo general hay<br />

pocas oportunidades de establecer las expectativas correctas, pero<br />

hacerlo es esencial. Si el juego tiene un coste inicial, informa<br />

al jugador de por qué debería comprarlo y lo que va a perderse<br />

si no lo hace. Si el juego es gratuito también tenemos que crear<br />

expectativas, y además debemos mostrar al jugador por qué la<br />

publicidad supone un mal menor. O, si se pueden realizar compras<br />

6 www.gamesindustry.biz/articles/2014-10-14-mobile-spending-driven-by-35-44-<br />

year-olds<br />

Juegos para Móviles<br />

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