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evisar constantemente nuestras métricas. El mayor problema<br />

es que no podemos capturar lo que los jugadores ‘harán’ o<br />

‘habrían hecho’. Esto puede parecer obvio, pero vamos a utilizar<br />

las analíticas para tomar decisiones de diseño informadas. Si<br />

es cierto que solamente el 2% de los jugadores gastan dinero<br />

en un juego F2P, eso significa que no sabemos lo que habría<br />

impulsado al restante 98% a gastar. Puede que no haya nada<br />

que les hubiera convencido pero el punto a destacar es que la<br />

captura de datos nunca puede ser completa y eso significa que<br />

tenemos que considerar la significación estadística y ser muy<br />

cautelosos a la hora de asumir causalidad en lugar de correlación.<br />

Mirar el ciclo de vida de un jugador nos ayuda a mitigar<br />

esto porque podemos descomponer cada etapa de decisión<br />

y buscar formas de aumentar la probabilidad de convencer<br />

jugadores en cada etapa. Todo consiste en hacer las preguntas<br />

correctas en el momento adecuado.<br />

Gratuitos versus de Pago<br />

Las discusiones entre los juegos gratuitos y de pago se han<br />

convertido casi en tribales entre los desarrolladores de juegos,<br />

preguntándose si los modelos de negocio han empañado la<br />

naturaleza del diseño de videojuegos o incluso haciéndose<br />

preguntas acerca de la moralidad de estos diseños centrados en<br />

el dinero.<br />

En términos económicos, está claro lo que sucede cuando<br />

la oferta aumenta: los precios caen. Con un suministro que<br />

a efectos prácticos es infinito, el precio cae hasta cero. Esto<br />

es exactamente lo que ha sucedido y la explicación de que el<br />

modelo F2P esté dominando. ¿Pero qué ocurre con ese 7% de<br />

los ingresos en iOS que procede de juegos premium? Como en<br />

cualquier mercado, cuando tratamos con competidores tenemos<br />

una opción. Podemos o bien buscar volumen (crear un producto<br />

básico) o diferenciarnos (crear un nicho). Los juegos premium<br />

Juegos para Móviles<br />

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