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Enough_Software_Guide_16thEdition_Web_spanish

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ealizar tus pruebas. Un buen comienzo consiste en elegir<br />

una mezcla de dispositivos populares, nuevos y que incluyen<br />

características específicas en aspectos como pantalla táctil,<br />

teclado físico, resolución de pantalla, conectividad, etcétera.<br />

Prueba tu software en al menos uno de gama baja o antiguo,<br />

ya que también deseas satisfacer a usuarios con este tipo de<br />

dispositivos.<br />

He aquí algunos ejemplos de áreas a testear en dispositivos<br />

físicos:<br />

——<br />

Navegación por la interfaz de usuario: por ejemplo, ¿pueden<br />

los usuarios utilizar tu aplicación con una sola mano?<br />

Efectos de las diferentes condiciones de iluminación: la<br />

experiencia de la interfaz de usuario puede diferir bajo la<br />

luz del sol cuando estás fuera de casa. Es un dispositivo<br />

móvil, la mayoría de los usuarios estarán en movimiento.<br />

Gira la pantalla y asegúrate de que la aplicación es<br />

igualmente atractiva y funcional.<br />

——<br />

Localización: si utilizas la información de ubicación en tu<br />

aplicación, muévete tanto de forma rápida como lenta. Ve<br />

a lugares con cobertura de red y GPS irregulares para ver<br />

cómo se comporta tu aplicación.<br />

——<br />

Multimedia: el soporte para audio, reproducción de vídeo<br />

y servicios de grabación puede diferir drásticamente entre<br />

los dispositivos reales y sus respectivos emuladores.<br />

——<br />

Conectividad a internet: conectar a internet puede llevar<br />

una cantidad increíble de tiempo. El retardo en la conexión<br />

y el ancho de banda dependen de la red, su potencia real<br />

y el número de conexiones simultáneas. Pon a prueba los<br />

efectos de una conectividad intermitente para ver cómo<br />

responde tu aplicación.<br />

Como ya se ha mencionado, el crowdtesting también puede<br />

Testeo<br />

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