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Enough_Software_Guide_16thEdition_Web_spanish

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La motivación es clara: si quiero un impulso en mi próxima<br />

carrera lo puedo conseguir a cambio de mi tiempo viendo este<br />

anuncio.<br />

Sonic Dash ofrece una opción para que el juego continúe<br />

después de 'morir', ya sea usando una ficha para 'revivir' o<br />

viendo un anuncio de vídeo. Curiosamente la duración del<br />

anuncio (alrededor de 15-20 segundos) también permite al<br />

jugador tomar un breve descanso antes de reanudar el juego,<br />

cosa que puede mejorar tanto el rendimiento como la motivación.<br />

Y todavía otro enfoque puede verse en Crossy Road, donde<br />

se ofrece a los jugadores una pequeña cantidad de monedas<br />

extra a cambio de ver el vídeo. Estas monedas se utilizan a<br />

cambio de una serie de personajes aleatorios (que añaden<br />

diversión pero sin cambiar el modo de juego). De manera<br />

interesante, la naturaleza aleatoria de las recompensas hace<br />

que estas no canibalicen la compra de esos mismos personajes,<br />

¡de hecho ha tornado la decisión de compra más fácil! Hipster<br />

Whale hizo otra cosa también interesante. Limitan lo a menudo<br />

que se pueden ver los anuncios a un marco de tiempo predecible,<br />

haciéndolos aún más apetecibles.<br />

Lo que es importante es que la recompensa de ver el vídeo<br />

es intrínsecamente parte del juego en sí. No hay ningún<br />

incentivo por separado para descargar el juego anunciado, pero<br />

si deciden hacerlo será porque les habrá gustado el aspecto del<br />

juego. Eso es lo que al fin y al cabo proporciona los ingresos y<br />

al mismo tiempo refuerza su compromiso con tu juego.<br />

Juegos para Móviles<br />

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