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Enough_Software_Guide_16thEdition_Web_spanish

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características adicionales, eliminación de los anuncios y<br />

similares). La mayoría de las tiendas de aplicaciones ofrecen<br />

una opción de compra en aplicación o puedes implementar tu<br />

propio mecanismo de pago. Si quieres algo más que el pago en<br />

una única vez de una "licencia completa", tienes que pensar<br />

cuidadosamente acerca de cómo, cuándo y por qué estarán<br />

dispuestos a pagar tus usuarios y diseñar tu aplicación en<br />

consecuencia. Los pagos en aplicación recurrentes, también<br />

llamados subscripciones, también son posibles en la mayoría<br />

de las plataformas. Este tipo de pagos son adecuados cuando<br />

tu aplicación ofrece contenido que se actualiza de manera<br />

regular, como es el caso de los periódicos online o las revistas<br />

digitales.<br />

Las compras dentro de las aplicaciones se han convertido<br />

en el modelo más próspero de monetización en muchos<br />

mercados, particularmente entre los juegos "freemium", que se<br />

distribuyen gratuitamente para enganchar a los usuarios antes<br />

de convertirlos en clientes. La IAP es especialmente popular en<br />

los videojuegos (por ejemplo para comprar energía extra, más<br />

niveles, créditos virtuales, etc.) y puede ayudar a conseguir<br />

una gran base de usuarios, ya que se ofrece la aplicación<br />

gratuitamente.<br />

Distimo informó en el 2014 que las compras in-app suponen<br />

el 79% de los beneficios en iOS 5 .<br />

Si tu objetivo son países concretos, sé consciente de las<br />

posibles diferencias en su comportamiento. Por ejemplo en<br />

China la compra inicial supone el 99% del beneficio generado,<br />

mientras que la IAP es muy baja; en cambio, en los Estados<br />

Unidos ocurre justo lo contrario.<br />

También debería ser obvio que necesitarás diseñar y desar-<br />

5 "2014 How the Most Successful Apps Monetize Globally" disponible en www.<br />

distimo.com/publications<br />

Monetización<br />

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