31.05.2016 Views

completely

Enough_Software_Guide_16thEdition_Web_spanish

Enough_Software_Guide_16thEdition_Web_spanish

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

que tenemos que vernos fracasar y aún así querer continuar<br />

jugando. Necesitamos pensar que tenemos asuntos pendientes<br />

que nos obligan a superar la dificultad de volver a jugar. Hay que<br />

entender las razones para seguir y tener una serie de objetivos<br />

alcanzables, sin que compliquen en exceso el juego. Una técnica<br />

que puede ayudar es el concepto del momento culminante.<br />

En él se tienen en cuenta dos cosas. En primer lugar, estamos<br />

aceptando que tenemos que dar a nuestra audiencia una interrupción<br />

natural en la experiencia de juego, eso es importante.<br />

No estamos diciendo que haya que evitar que los jugadores<br />

continúen, pero sí decimos que darles la opción de detenerse es<br />

útil para construir el compromiso, siempre y cuando se les dé una<br />

razón para volver. Esa razón para volver podría ser esperar para<br />

tener más combustible, para que las plantas crezcan, para que<br />

un vehículo esté reparado o incluso para que otro jugador visite<br />

la ciudad. La clave es crear la sensación de que si no vuelven se<br />

estarán perdiendo algo. Pero sin ser penalizados. Si eres capaz de<br />

animar a los jugadores a querer regresar con regularidad y crear<br />

"citas" para jugar, entonces sabrás que están verdaderamente<br />

"enganchados".<br />

4. Final del Juego<br />

Una vez que los jugadores están verdaderamente comprometidos,<br />

hay otros factores que se vuelven importantes si<br />

quieres mantener su interés. Necesitas tirar el juego hacia<br />

adelante con necesidades cambiantes. Por ejemplo en forma<br />

de contenido o de extensiones del juego. También podría ser a<br />

través de juego social creando una comunidad, unos lazos de<br />

unión y un sentido de pertenencia mediante el establecimiento<br />

de reglas compartidas. Cuando diseñamos juegos tenemos que<br />

pensar en cómo las reglas que utilizamos para entretener y crear<br />

un compromiso también proporcionan los medios para que las<br />

personas se identifiquen con nuestro juego y lo expresen. Los<br />

factores sociales son increíblemente importantes y pueden tener<br />

Juegos para Móviles<br />

142

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!