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Enough_Software_Guide_16thEdition_Web_spanish

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aplicarlos en el orden que funcione mejor para el proyecto<br />

específico en el que estés trabajando. Si te encuentras en una<br />

fase muy temprana y solo necesitas alguna manera de delinear<br />

un concepto, puedes utilizar bosquejos o dibujar un mapa del<br />

trayecto de usuario. Cuando alcances otra iteración del diseño y<br />

necesites perfeccionar la interfaz de usuario, puedes utilizar los<br />

mismos métodos simplemente ajustando el grado de atención<br />

al detalle.<br />

Las fases del diseño (pensamiento conceptual, definición de<br />

la interfaz y verificación de tus conceptos con usuarios) crean<br />

un bucle que se puede repetir tantas veces como sea necesario<br />

(o tantas como tiempo se disponga).<br />

Experiencia de Usuario (UX)<br />

Para dar a los usuarios de tu aplicación una experiencia que<br />

aprecien tienes que ser muy claro acerca de los objetivos de tu<br />

proyecto. ¿Qué es lo que va a hacer diferente a tu aplicación?<br />

¿Qué tipo de público esperas atraer? Etcétera. Los métodos<br />

descritos aquí son útiles para capturar el contexto más amplio<br />

de tu proyecto de una manera visual y lógica.<br />

Personas (Personajes)<br />

Los personajes (a veces también se utiliza el término personas,<br />

como ocurre en inglés) son perfiles ficticios que representan<br />

a la audiencia de tu aplicación. La estructura del perfil de<br />

un personaje por lo general contiene información como el<br />

nombre, la edad y la profesión. También una descripción de sus<br />

intereses específicos y de qué manera una propuesta particular<br />

encaja en su estilo de vida. ¿Cómo le ayuda a lograr ciertas<br />

tareas? En otras palabras, ¿qué motivaría a estos usuarios para<br />

darle una oportunidad a tu aplicación?<br />

Experiencia de Usuario y Diseño de Interfaz<br />

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