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BY Alex Jonsson<br />

Desarrollo Móvil e Internet<br />

de las Cosas<br />

Hace una década había dos gigantes: la industria del móvil y<br />

la Internet de las Cosas (IoT, del inglés Internet of Things) 1<br />

vivían vidas separadas sin hablarse demasiado la una a la otra.<br />

Cada una de ellas disfrutando de unos volúmenes de negocio<br />

de miles de millones de dólares, pero con poco conocimiento<br />

compartido y pocas ideas necesarias sobre cómo proporcionar<br />

en última instancia servicios de extremo a extremo para los<br />

clientes, ya que eso hubiera requerido una atención simultánea<br />

entre ambos gigantes. Si los principales actores de la internet<br />

industrial hubieran seguido el camino marcado por el mercado<br />

de consumo desde un principio y hubieran confiado más en<br />

terminales móviles como teléfonos y tablets para proporcionar<br />

servicios a los clientes finales, en este capítulo habrían<br />

florecido una gran cantidad de herramientas, plataformas y<br />

servicios disponible hoy. Sin embargo no ha sido este el caso,<br />

y solo en los últimos años ha crecido el interés en la IoT con<br />

la participación de smartphones modernos, lo que resulta<br />

en menos aunque interesantes soluciones que vale la pena<br />

difundir en estas páginas.<br />

Uno de los hilos conductores que vemos es que varios<br />

sistemas de hardware tradicionalmente cerrados están abriendo<br />

sus APIs de servicios y moviendo bases de código a GitHub 2 y<br />

otros repositorios de código abierto con el fin de simplificar el<br />

acceso de desarrolladores a sistemas y servicios industriales.<br />

1 también conocida como M2M (machine-to-machine, máquina a máquina),<br />

internet embebida o industrial<br />

2 github.com<br />

Desarrollo Móvil e Internet de las Cosas<br />

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