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Enough_Software_Guide_16thEdition_Web_spanish

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Mensajes<br />

Tan pronto como empiezas a usar etiquetas y títulos con<br />

sentido, en lugar de los textos por defecto, comienzas a definir<br />

la manera de comunicarte con tus usuarios. Dependiendo<br />

de la aplicación, el lenguaje tendrá un papel diferente en la<br />

orientación de los usuarios a través de los flujos. Pero incluso<br />

si el uso de palabras en tu interfaz de usuario es mínimo, no lo<br />

dejes en un estado transitorio durante demasiado tiempo.<br />

La redacción es algo que deberías someter a pruebas de<br />

usuario. Una simple palabra engañosa podría confundir a tus<br />

usuarios o conducirlos a asumir cosas que podrían ir en contra<br />

de lo que estás tratando de lograr.<br />

Prototipos<br />

Un prototipo interactivo es la mejor manera de visualizar y<br />

evaluar las interacciones de tu aplicación. Es lo suficientemente<br />

utilizable como para comunicar el diseño, por lo que no necesitas<br />

proporcionar tanta documentación como necesitarías para<br />

explicar imágenes estáticas. Tu prototipo puede tener el diseño<br />

visual aplicado y verse exactamente como lo hará después<br />

de la fase de implementación, o puedes quedarte a nivel de<br />

wireframes y centrarte en la funcionalidad y el contenido.<br />

No importa si tienes un gran presupuesto o si estás<br />

trabajando en un proyecto personal los fines de semana: tener<br />

un prototipo razonablemente completo de tu aplicación es la<br />

mejor manera de comunicar su concepto y discutirlo con otros.<br />

La narrativa no lineal de tus aplicaciones debe explicarse por sí<br />

misma en esta etapa. Muchas de las herramientas de creación<br />

de prototipos te permiten experimentarlos en un dispositivo<br />

real. Aprovecha esta posibilidad.<br />

Los prototipos normalmente se desarrollan antes de gastar<br />

tiempo programando el código y creando un diseño perfecto al<br />

nivel del píxel. Un tutorial acordado en el que se pueda hacer<br />

Experiencia de Usuario y Diseño de Interfaz<br />

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