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5. Abandono<br />

La etapa final de la vida del juego es el "churning" o<br />

abandono. Es inevitable que al final los jugadores dejen de<br />

jugar a nuestro juego. Queremos retrasar este momento el<br />

mayor tiempo posible, pero ignorar este hecho y no planificarlo<br />

nos dará problemas. Para entender lo que mantiene a la gente<br />

jugando durante un período de tiempo prolongado piensa en el<br />

"Giro Colombo". Se basa en la serie detectivesca en la que el<br />

actor Peter Falk hace del torpe teniente con el mismo nombre.<br />

Lo que hizo de esta una de las mejores series de televisión de<br />

todos los tiempos es que hizo algo extraño con la narrativa<br />

de un misterioso asesinato. El espectador ve quién lo hizo.<br />

¿Dónde está el atractivo de una serie sobre asesinatos si se<br />

sabe quiénes los cometen? La clave del espectáculo estaba en<br />

esperar el momento en que Colombo decía esas famosas cuatro<br />

palabras: "¡Solo una cosa más!", cosa que siempre ocurría en<br />

los últimos minutos del episodio. El detective habría estado<br />

hablando por cuarta o quinta vez con el asesino sobre alguna<br />

aparentemente aleatoria cuestión. Entonces suelta esa frase<br />

y el espectador sabe que en ese momento procederá a aclarar<br />

todo lo referente al asesinato. No solo quién lo hizo, sino por<br />

qué y cómo Colombo lo había descubierto. Esa es la clase de<br />

recompensa predecible que el espectador estaba esperando.<br />

¿Qué es lo que hace que los jugadores vuelvan a tu juego<br />

incluso cuando saben todo lo que va a ocurrir?<br />

Juegos para Móviles<br />

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