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Enough_Software_Guide_16thEdition_Web_spanish

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Mirando el trayecto del jugador en tu juego, deberías ser<br />

capaz de identificar un punto en la mecánica del juego o en los<br />

bucles del contexto de juego (tal vez incluso en la estrategia<br />

del juego) donde puedas combinar estos tipos y formas. Por<br />

ejemplo, en un juego de conducción el combustible es un bien<br />

consumible/sustento; pero también puedes contemplar vender<br />

un aumento en el tamaño del depósito de combustible (un<br />

bien capacidad/sustento) u ofrecer una bomba de gasolina<br />

que entrega cierta cantidad de combustible por día (un bien<br />

generador). Así, cuando un jugador actualice a un coche mejor,<br />

parte de la estrategia de juego puede verse influenciada según<br />

el coche gaste más o menos combustible que otros coches<br />

disponibles.<br />

De cara al éxito de las compras dentro de tu aplicación, es<br />

crítico no solo hacer que lo que vendes sea deseable sino también<br />

asegurarte de que puede escalar. Queremos que nuestros<br />

jugadores compren una y otra vez y esto solo ocurre cuando<br />

proporcionamos valor consistente y predecible pero sin que<br />

deje de ser sorprendente. Si tu juego tiene solo una manera de<br />

medir el éxito, ¿cómo podrás crear valor escalable? Considera<br />

un juego de disparar en primera persona, ¿si alguien va a<br />

gastar dinero, por qué debería comprar cualquier cosa que no<br />

sea el arma más grande y potente que se pueda permitir pagar?<br />

Pero cuando haga eso, cualquier compra previa de otra arma<br />

de fuego será redundante. ¡Sin embargo si las armas tienen<br />

beneficios distintos como perforadoras, áreas de alcance,<br />

silenciadores, etc. entonces existen razones para comprar un<br />

arsenal más amplio de armas!<br />

Para más detalles sobre este tema, consulta este artículo en<br />

el sitio web de Unity 9 .<br />

9 blogs.unity3d.com/2015/06/23/design-driven-in-app-purchases-creatingsustainable-monetization<br />

Juegos para Móviles<br />

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