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Enough_Software_Guide_16thEdition_Web_spanish

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time puedes utilizar el lenguaje y el framework de interfaz de<br />

usuario que mejor encajen para cada módulo de tu aplicación.<br />

Si quieres utilizar DirectX con C#, puedes usar Win2D 5<br />

o librerías de juegos como MonoGame 6 . Entre la pila de la<br />

interfaz de usuario de XAML y DirectX ahora también puedes<br />

acceder a la capa intermedia con la API UI Composition 7 , a la<br />

que también se puede acceder fácilmente desde los lenguajes<br />

.NET.<br />

Aunque el escenario más común es el uso de XAML para<br />

aplicaciones y DirectX para juegos, también se pueden crear<br />

juegos con XAML y aplicaciones con DirectX, en función de<br />

las necesidades. También es posible alojar Direct3D dentro de<br />

una aplicación XAML. Esto se podría utilizar para mostrar un<br />

modelo 3D dentro de una aplicación XAML dirigida por eventos,<br />

o para crear fácilmente unos menús elegantes basados en<br />

Silverlight alrededor de un juego completo en DirectX.<br />

Históricamente las aplicaciones de Windows Phone se solían<br />

crear con Silverlight, un modelo de aplicación que es muy<br />

similar al enfoque UWP XAML. Pese a que las aplicaciones basadas<br />

en UWP son el futuro, todavía es posible crear aplicaciones<br />

de Silverlight para dispositivos Windows 10 Mobile.<br />

Por último, pero no menos importante, hay varias opciones<br />

para crear aplicaciones sin conocimientos profundos de<br />

desarrollo:<br />

——<br />

PowerApps 8 se dirige a las empresas que quieran conectar<br />

varias fuentes de datos y crear aplicaciones para Android,<br />

iOS y Windows sin conocimientos de programación. Cuenta<br />

con el respaldo de los servicios Azure por debajo.<br />

5 github.com/Microsoft/Win2D<br />

6 monogame.net<br />

7 msdn.microsoft.com/library/windows/apps/mt592880<br />

8 powerapps.microsoft.com<br />

Windows<br />

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