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Enough_Software_Guide_16thEdition_Web_spanish

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de éxito son los que han sido capaces de atraer a una audiencia<br />

ofreciendo algo que es percibido como de mayor valor que el<br />

resto de los juegos disponibles. Juegos como Monument Valley<br />

o The Room han demostrado que esto es todavía posible y se<br />

les descubre debido a su precio de venta. De todos modos, no<br />

han llegado a la misma línea de ingresos que los juegos F2P<br />

que mejor han funcionado, a pesar de la insistencia de las<br />

tiendas de aplicaciones por potenciarlos.<br />

El movimiento hacia lo gratuito no ha sido un camino fácil<br />

para muchos desarrolladores. Y los intentos de 'clonar' los<br />

modelos de negocio de juegos como Clash of Clans o Candy<br />

Crush rara vez han visto un nivel comparable de éxito. Todo<br />

esto a pesar de que la fórmula aparenta ser muy sencilla: tomar<br />

una mecánica simple de juego y ofrecer un nuevo contexto<br />

social con el fin de que sea infinitamente repetible; a continuación,<br />

añadir una forma de fricción que dificulte que el jugador<br />

alcance sus objetivos, pero que esté programada para dejar el<br />

objetivo siempre 'en la punta de los dedos'; finalmente permitir<br />

que la gente pague para eliminar esa fricción, pero hacer que<br />

cada objetivo se convierta en el detonante de uno nuevo,<br />

también fuera de su alcance por poco.<br />

Por supuesto todo esto no es tan fácil y este tipo de fórmula<br />

es algo que puede convertirse rápidamente en 'bastante poco<br />

divertido' y generar una gran cantidad de abandonos. Incluso<br />

si el desarrollador añade una buena cantidad de análisis de<br />

datos para averiguar dónde están abandonando los jugadores o<br />

para encontrar la mejor manera de que paguen más, al final el<br />

juego muere inevitablemente. Peor que eso, a medida que más<br />

juegos se perciben con esa aplicación rígida de un modelo de<br />

negocio más allá del disfrute del propio juego, más jugadores<br />

rechazan ese tipo de juegos. Si percibes que el juego no es más<br />

que un intento de sacarte el dinero, ¿crees que estarás muy<br />

predispuesto como jugador?<br />

Juegos para Móviles<br />

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