comic
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Requiere de ellos (los alumnos), en su ejecución, una atención<br />
prioritaria al contenido de los mensajes.<br />
Les facilita al propio tiempo ocasión y momentos de atención a la forma<br />
lingüística. 36<br />
La idea en sí es realizar un taller del cómic con los alumnos de ciclo 3 del<br />
colegio Miguel Antonio Caro en el área de inglés ya que este fue el último<br />
grupo con el que se trabajó. La meta de este diseño es mejorar e incrementar<br />
el vocabulario (porque el estudiante tiene un conocimiento previo de<br />
vocabulario en inglés). El cómic es un género que contiene palabra e imagen<br />
por eso se trabajará dibujo, pero lo que nos importa en sí no es lo gráfico, sino<br />
su uso para adquirir el vocabulario. Según Eisner “en el cómic aunque la<br />
imagen es importante su calidad se mide si detrás de él hay una buena<br />
historia”. 37 Una vez aplicados los talleres con los alumnos se realizó la prueba<br />
final de lo que aprendieron. (Ver anexo 4).<br />
Los objetivos de la propuesta son:<br />
Fomentar la expresión escrita.<br />
Incrementar vocabulario en el área de inglés.<br />
Desarrollar la creatividad en el estudiante.<br />
Cada aplicación o taller se compone de un tiempo para la solución de éste,<br />
cada aplicación tiene un objetivo general, procedimiento, vocabulario adicional<br />
(dependiendo del tema que se esté viendo) y un formato de evaluación<br />
actitudinal para el registro de comportamiento del estudiante frente al taller.<br />
36 GOOGLE (en línea). Centro virtual Cervantes. “Enfoque por tareas”. (citado<br />
en 28 de Octubre de 2013). Disponible en Internet:<br />
http://cvc.cervantes.es/ensenanza/biblioteca_ele/diccio_ele/diccionario/enfoque<br />
tareas.htm<br />
37 EISNER, Hill. El cómic y el arte secuencial. Norma editorial, S.A., 1998.<br />
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