V 32 N 69 F.P
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ARTÍCULO DE INVESTIGACIÓN<br />
REVISTA DEL CENTRO DE GRADUADOS E INVESTIGACIÓN. INSTITUTO TECNOLÓGICO DE MÉRIDA. Vol. <strong>32</strong> NÚM. <strong>69</strong>. PP. 15-23 DIC. 2017 ISSN 0185-6294<br />
APLICACIÓN MÓVIL Y SISTEMA WEB PARA CUPONES ELECTRÓNICOS EN COMERCIOS DE MÉRIDA,<br />
YUCATÁN<br />
Rodríguez Díaz 1 , Gabriel Gerardo; Mazún Cruz 1 , Rodrigo y May Cen 1 , Iván de Jesús<br />
1 Tecnológico Nacional de México, Instituto Tecnológico Superior Progreso, Boulevard Víctor Manuel Cervera Pacheco S/N x 62, Progreso, Yucatán,<br />
México, C.P. 97<strong>32</strong>0, Tel/Fax: (019<strong>69</strong>) 934 30 23<br />
Autor de contacto: gabriel_rodriguez_diaz@hotmail.com; rmazun@itsprogreso.edu.mx; imay@itsprogreso.edu.mx<br />
Recibido: 19/octubre/2017 Aceptado: 17/noviembre/2017 Publicado: 31/diciembre/2017<br />
RESUMEN<br />
El objetivo de este trabajo es el desarrollo de una tecnología para la administración de cupones electrónicos y la obtención de<br />
información relativa a los hábitos de consumo de los clientes de empresas de comercio. El proyecto consta de una aplicación<br />
móvil Android y un sistema web creado con el framework Ruby on Rails, todo esto realizado en software libre. El beneficio<br />
para las empresas consiste en la información que podrán conocer acerca de sus clientes más frecuentes, asimismo podrá captar<br />
nuevos clientes potenciales, además al utilizar la aplicación móvil los clientes recibirán promociones de las empresas.<br />
Palabras clave: Aplicación móvil, cupones electrónicos, comercio.<br />
ABSTRACT<br />
The goal of this work is the development of a technology for the administration of electronic coupons and the obtaining of<br />
information related to the consumer habits of the customers of commerce companies. The project consists of an Android<br />
mobile application and a web system created with the Ruby on Rails framework, all done in free software. The benefit for<br />
companies is the information they can know about their most frequent customers, it will also capture new potential customers,<br />
in addition to using the mobile application customers will receive promotions from companies.<br />
Key words: Mobile app, electronic coupons, commerce.<br />
INTRODUCCIÓN<br />
Los avances tecnológicos han revolucionado la forma de<br />
convivencia (Fombona, Pascual y Ferrerira, 2012), día a día<br />
se va incrementando las personas que poseen alguno de los<br />
diferentes tipos de dispositivos móviles que existen, estos<br />
dispositivos han pasado de ser un lujo o capricho para<br />
convertirse en una necesidad de la mayoría de los usuarios<br />
que los utilizan (Valero, Redondo y Palacín, 2012).<br />
A partir de la incorporación de aplicaciones, es decir,<br />
programas de computadora ejecutándose en dispositivos<br />
móviles, ha sido impresionante la manera en la que estos<br />
dispositivos facilitan las acciones habituales que las nuevas<br />
generaciones realizan, acciones que van desde despertar al<br />
usuario hasta ayudarlo a dormir, estas acciones se<br />
manifiestan mediante diferentes aplicaciones (Balaguera,<br />
2015) que pueden tener los diferentes tipos de dispositivos<br />
móviles, la variedad que ofrecen estas funcionalidades les<br />
permite adentrarse en los múltiples gustos que pueda tener<br />
cada persona, de tal manera que siempre existirá una<br />
aplicación que satisfaga la necesidad o deseo del usuario.<br />
De esta manera, las aplicaciones o apps se transforman en un<br />
soporte para comunicar, impactar, relacionarse, intercambiar<br />
y comerciar desde el punto de vista de marketing (Blas,<br />
2012); ofrecen un importante servicio de valor añadido al<br />
usuario; además de ser en ocasiones soportes publicitarios<br />
para terceros, según Blas (2012) constituyen "uno de los<br />
formatos más efectivos en la comunicación publicitaria y de<br />
marketing". Las apps, al cubrir una necesidad de forma<br />
inmediata, independiente y personalizada, constituyen un<br />
vehículo más directo para estrategias de marketing dirigido,<br />
usando criterios de segmentación exigentes.<br />
En los últimos años está cobrando auge realizar una<br />
combinación entre diferentes estrategias de marketing con las<br />
apps, en la presente investigación se estudió la combinación<br />
entre cupones y las aplicaciones móviles, las cuales pueden<br />
fusionarse de una manera creativa y se logran incorporar<br />
como una de las nuevas ramas del marketing, como lo es el<br />
marketing móvil (Blas, 2012).<br />
Es imposible no aprovechar las ventajas y beneficios que se<br />
puede obtener de esta nueva herramienta tecnológica de<br />
marketing electrónico con la que es posible: (i)aumentar el<br />
conocimiento de los productos o servicios que se distribuyen,<br />
(ii)generar un perfil de los clientes en base a sus preferencias<br />
de compras y visitas de promociones, (iii)estimular la<br />
asistencia a eventos o vistas a una tienda, (iv)mejorar la<br />
fidelidad de los clientes y sobre todo (v) aumentar los<br />
ingresos.<br />
T E C N O L Ó G I C O N A C I O N A L D E M É X I C O . I . T . M É R I D A