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V 32 N 69 F.P

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APLICACIÓN MÓVIL Y SISTEMA WEB PARA CUPONES ELECTRÓNICOS EN COMERCIOS DE MÉRIDA, YUCATÁN<br />

En los años venideros, las empresas e individuos que se<br />

encuentren más actualizados tendrán mayor probabilidad de<br />

lograr sus metas de forma exitosa esto se aplica de la misma<br />

forma a las empresas e instituciones, al respecto es<br />

imperativo tener en cuenta la competitividad, es decir, no<br />

dejar pasar el tiempo para aprovechar los beneficios que<br />

pueden obtenerse al explotar al máximo las tecnológicas<br />

emergentes como el marketing móvil.<br />

Situación problemática<br />

Hoy en día, existen múltiples empresas que aún distribuyen<br />

cupones de descuento o proporcionan tarjetas de cliente<br />

frecuente con una doble finalidad, la de conocer información<br />

valiosa acerca de los hábitos de consumo y a la vez de<br />

recompensar la fidelidad de sus clientes, así como encontrar<br />

clientes potenciales. De esta manera, surge la iniciativa para<br />

que las personas utilicen la tecnología de los dispositivos<br />

móviles en lugar de tarjetas de cliente frecuente o cupones.<br />

Así, el desarrollador del software tiene la oportunidad de<br />

rentar su aplicación a diversas empresas y obtener ganancias<br />

de esto.<br />

De acuerdo con INEGI (2017) en la ciudad de Mérida,<br />

Yucatán el sector de comercio se mantiene como la actividad<br />

económica con mayor aportación al Producto Interno Bruto<br />

(PIB) de la entidad. En este sentido, tan solo en la ciudad de<br />

Mérida, la magnitud que tendrá el proyecto es la de abarcar<br />

más de 20 mil establecimientos de comercio de diversos<br />

giros, de los cuales 85 % son micro y pequeñas empresas.<br />

Los beneficios que se obtienen con la implementación de este<br />

proyecto son la reducción del uso de tarjetas de cliente<br />

frecuente en comercios de Mérida, Yucatán, la fidelización<br />

de clientes a través de incentivos u ofertas, y la captación de<br />

clientes potenciales a través de la aplicación móvil.<br />

Objetivos del trabajo<br />

El objetivo principal es el desarrollo de la aplicación móvil<br />

y sistema web, que contribuya a la reducción del uso de<br />

tarjetas de cliente frecuente en comercios de Mérida,<br />

Yucatán. Para la implementación de esta tecnología fue<br />

necesario:<br />

1. Crear la base de datos usando el framework<br />

ActiveRecord.<br />

2. Diseñar y codificar las vistas web al igual de la<br />

aplicación Android.<br />

3. Codificar con Android Studio los módulos de la<br />

aplicación móvil.<br />

4. Codificar con el IDE Sublime Text 2 usando el modelo<br />

vista controlador (MVC) implementando el framework<br />

Ruby on Rails, Bootstrap 3, Active Record y otras<br />

librerías.<br />

5. Realizar de pruebas para la evaluación de la aplicación<br />

y sistema web.<br />

MATERIAL Y MÉTODOS<br />

En esta sección se dan a conocer las diferentes tecnologías<br />

que se utilizaron durante el proyecto, la totalidad de las<br />

aplicaciones involucradas son software libre (Puetaman, et.<br />

al., 2016).<br />

Cliente Frecuente<br />

Cabrera (2013), señala que los clientes frecuentes que son<br />

aquellos que realizan compras repetidas a menudo o cuyo<br />

intervalo de tiempo entre una compra y otra es más corta que<br />

el realizado por el grueso de clientes. Este tipo de clientes,<br />

por lo general, está complacido con la empresa, sus productos<br />

y servicios. Por tanto, es fundamental no descuidar las<br />

relaciones con ellos y darles continuamente un servicio<br />

personalizado que los haga sentir "importantes" y "valiosos"<br />

para la empresa.<br />

Dispositivos Móviles<br />

Según Abolfazli (2014), los dispositivos móviles son<br />

aparatos de tamaño pequeño que cuentan con<br />

características, Figura 1, tales como:<br />

i. Capacidades especiales de procesamiento.<br />

ii. Conexión permanente o intermitente a una red.<br />

iii. Memoria limitada.<br />

iv. Diseños específicos para una función principal y<br />

versatilidad para el desarrollo de otras funciones.<br />

v. Tanto su posición como su operación se asocia al<br />

uso individual de una persona, la cual puede<br />

configurarlo a su gusto.<br />

Además, los dispositivos móviles pueden desempeñarse<br />

como:<br />

• Paginadores.<br />

• Comunicadores de bolsillo.<br />

• Internet Screen Phones.<br />

• Sistemas de navegación de automóviles.<br />

• Sistemas de entretenimiento.<br />

• Sistemas de televisión e Internet (WebTV).<br />

• Teléfonos móviles.<br />

• Organizadores y asistentes personales digitales<br />

(Personal Digital Assistant).<br />

Base de datos<br />

En una primera aproximación, se puede decir que una base<br />

de datos es un conjunto de información relacionada que se<br />

encuentra agrupada o estructurada (Spona, 2010). Desde el<br />

punto de vista informático, una base de datos es un sistema<br />

formado por un conjunto de datos almacenados en discos que<br />

permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas<br />

que manipulen ese conjunto de datos. Por otra parte, un<br />

sistema de Gestión de Bases de datos (Sanz, 2014) es un tipo<br />

de software muy específico dedicado a servir de interfaz<br />

entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones que la<br />

16 REVISTA DEL CENTRO DE GRADUADOS E INVESTIGACIÓN. INSTITUTO TECNOLÓGICO MÉRIDA Vol. <strong>32</strong> NÚM. <strong>69</strong>

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