V 32 N 69 F.P
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APLICACIÓN MÓVIL Y SISTEMA WEB PARA CUPONES ELECTRÓNICOS EN COMERCIOS DE MÉRIDA, YUCATÁN<br />
En los años venideros, las empresas e individuos que se<br />
encuentren más actualizados tendrán mayor probabilidad de<br />
lograr sus metas de forma exitosa esto se aplica de la misma<br />
forma a las empresas e instituciones, al respecto es<br />
imperativo tener en cuenta la competitividad, es decir, no<br />
dejar pasar el tiempo para aprovechar los beneficios que<br />
pueden obtenerse al explotar al máximo las tecnológicas<br />
emergentes como el marketing móvil.<br />
Situación problemática<br />
Hoy en día, existen múltiples empresas que aún distribuyen<br />
cupones de descuento o proporcionan tarjetas de cliente<br />
frecuente con una doble finalidad, la de conocer información<br />
valiosa acerca de los hábitos de consumo y a la vez de<br />
recompensar la fidelidad de sus clientes, así como encontrar<br />
clientes potenciales. De esta manera, surge la iniciativa para<br />
que las personas utilicen la tecnología de los dispositivos<br />
móviles en lugar de tarjetas de cliente frecuente o cupones.<br />
Así, el desarrollador del software tiene la oportunidad de<br />
rentar su aplicación a diversas empresas y obtener ganancias<br />
de esto.<br />
De acuerdo con INEGI (2017) en la ciudad de Mérida,<br />
Yucatán el sector de comercio se mantiene como la actividad<br />
económica con mayor aportación al Producto Interno Bruto<br />
(PIB) de la entidad. En este sentido, tan solo en la ciudad de<br />
Mérida, la magnitud que tendrá el proyecto es la de abarcar<br />
más de 20 mil establecimientos de comercio de diversos<br />
giros, de los cuales 85 % son micro y pequeñas empresas.<br />
Los beneficios que se obtienen con la implementación de este<br />
proyecto son la reducción del uso de tarjetas de cliente<br />
frecuente en comercios de Mérida, Yucatán, la fidelización<br />
de clientes a través de incentivos u ofertas, y la captación de<br />
clientes potenciales a través de la aplicación móvil.<br />
Objetivos del trabajo<br />
El objetivo principal es el desarrollo de la aplicación móvil<br />
y sistema web, que contribuya a la reducción del uso de<br />
tarjetas de cliente frecuente en comercios de Mérida,<br />
Yucatán. Para la implementación de esta tecnología fue<br />
necesario:<br />
1. Crear la base de datos usando el framework<br />
ActiveRecord.<br />
2. Diseñar y codificar las vistas web al igual de la<br />
aplicación Android.<br />
3. Codificar con Android Studio los módulos de la<br />
aplicación móvil.<br />
4. Codificar con el IDE Sublime Text 2 usando el modelo<br />
vista controlador (MVC) implementando el framework<br />
Ruby on Rails, Bootstrap 3, Active Record y otras<br />
librerías.<br />
5. Realizar de pruebas para la evaluación de la aplicación<br />
y sistema web.<br />
MATERIAL Y MÉTODOS<br />
En esta sección se dan a conocer las diferentes tecnologías<br />
que se utilizaron durante el proyecto, la totalidad de las<br />
aplicaciones involucradas son software libre (Puetaman, et.<br />
al., 2016).<br />
Cliente Frecuente<br />
Cabrera (2013), señala que los clientes frecuentes que son<br />
aquellos que realizan compras repetidas a menudo o cuyo<br />
intervalo de tiempo entre una compra y otra es más corta que<br />
el realizado por el grueso de clientes. Este tipo de clientes,<br />
por lo general, está complacido con la empresa, sus productos<br />
y servicios. Por tanto, es fundamental no descuidar las<br />
relaciones con ellos y darles continuamente un servicio<br />
personalizado que los haga sentir "importantes" y "valiosos"<br />
para la empresa.<br />
Dispositivos Móviles<br />
Según Abolfazli (2014), los dispositivos móviles son<br />
aparatos de tamaño pequeño que cuentan con<br />
características, Figura 1, tales como:<br />
i. Capacidades especiales de procesamiento.<br />
ii. Conexión permanente o intermitente a una red.<br />
iii. Memoria limitada.<br />
iv. Diseños específicos para una función principal y<br />
versatilidad para el desarrollo de otras funciones.<br />
v. Tanto su posición como su operación se asocia al<br />
uso individual de una persona, la cual puede<br />
configurarlo a su gusto.<br />
Además, los dispositivos móviles pueden desempeñarse<br />
como:<br />
• Paginadores.<br />
• Comunicadores de bolsillo.<br />
• Internet Screen Phones.<br />
• Sistemas de navegación de automóviles.<br />
• Sistemas de entretenimiento.<br />
• Sistemas de televisión e Internet (WebTV).<br />
• Teléfonos móviles.<br />
• Organizadores y asistentes personales digitales<br />
(Personal Digital Assistant).<br />
Base de datos<br />
En una primera aproximación, se puede decir que una base<br />
de datos es un conjunto de información relacionada que se<br />
encuentra agrupada o estructurada (Spona, 2010). Desde el<br />
punto de vista informático, una base de datos es un sistema<br />
formado por un conjunto de datos almacenados en discos que<br />
permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas<br />
que manipulen ese conjunto de datos. Por otra parte, un<br />
sistema de Gestión de Bases de datos (Sanz, 2014) es un tipo<br />
de software muy específico dedicado a servir de interfaz<br />
entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones que la<br />
16 REVISTA DEL CENTRO DE GRADUADOS E INVESTIGACIÓN. INSTITUTO TECNOLÓGICO MÉRIDA Vol. <strong>32</strong> NÚM. <strong>69</strong>