Perception(s) numérique(s) - Shin Kim
Master Degree Thesis from ENSCI Publication : March 2016 Author : Shin hyung KIM
Master Degree Thesis from ENSCI
Publication : March 2016
Author : Shin hyung KIM
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112. Microsoft Build Developer<br />
Conference, le 29 avril, 1 er mai 2015<br />
113. SERRIES Guillaume,<br />
« Build 2015 - Test de l’HoloLens :<br />
une magnifique promesse », publié le<br />
04.05.2015<br />
www.zdnet.fr/actualites/<br />
page consultée le 21.11.2015<br />
114. TONNELIER Audrey, « La croissance<br />
du commerce en ligne s’essouffle<br />
», Le Monde, publié le le 27.01.2015<br />
Les ventes sur Internet ont progressé<br />
de 11 % dans l’Hexagone en 2014,<br />
pour atteindre 57 milliards d’euros,<br />
selon le bilan annuel de la Fédération de<br />
l’e-commerce et de la vente à distance<br />
(Fevad)<br />
www.lemonde.fr/economie<br />
page consultée le 01.02.2015<br />
115. Massive open online course<br />
(MOOC) désigne plusieurs types de<br />
formation ouverte et à distance. Les<br />
participants aux cours, enseignants et<br />
élèves, sont dispersés géographiquement<br />
et communiquent uniquement par<br />
Internet, donc à travers l’écran.<br />
du lavabo. L’homme peut voir le tuyau grâce à Hololens et peut<br />
ainsi dessiner une flèche pour indiquer le sens dans lequel<br />
tourner l’embout. Ici, même s’il n’y a que la femme qui voit le<br />
tuyau de manière analogique, les deux personnes ont le même<br />
rapport à l’objet parce qu’ils partagent les mêmes éléments de<br />
perception (angle de vue, distance, actions effectuées, etc.)<br />
En Septembre 2015, Microsoft a organisé une journée d’essai<br />
de Hololens avec un nombre limité de développeurs 113 . De<br />
nombreux journalistes ont témoigné par la suite du degré<br />
d’aboutissement du projet, la stabilité de visualisation lors<br />
de déplacement. Guillaume Serries par exemple, le journaliste<br />
de Zdnet, dit qu’il n’y ait pas de sensation de nausée<br />
ou plus simplement de perte de repère. « L’intégration<br />
des hologrammes à l’univers physique est harmonieuse, la<br />
luminosité et les contrastes sont correctement réglés. » 114<br />
D’un point de vue sociétal, il est probable qu’on assiste à<br />
une évolution progressive où les individus seront de plus en<br />
plus habitués à percevoir des objets « en ligne ». En effet, la<br />
forte croissance des achats en ligne 115 laisse présager cette<br />
assimilation progressive des objets <strong>numérique</strong>s. Quand la<br />
représentation de l’objet par la RA viendra se substituer<br />
aux différentes plateformes en ligne, on arrivera à avoir une<br />
expérience plus directe de l’objet uniquement avec l’accès au<br />
réseau. Prenons l’exemple de l’achat d’un rideau sur Internet.<br />
La possibilité de comparer les différentes couleurs, tailles<br />
et matériaux directement sur la fenêtre de la chambre rend<br />
l’achat en ligne beaucoup plus efficace. Même pour remplacer<br />
un composant électrique ou une pièce de quincaillerie, la<br />
réalité augmentée faciliterait le choix du produit. Dans ce<br />
contexte, la diffusion des dispositifs RA ne se limite pas à<br />
révolutionner le e-commerce, mais elle pourrait également<br />
stimuler d’autres domaines comme les MOOC 116 ou le cinéma<br />
à domicile ; on peut imaginer aussi un jeu pédagogique conçu<br />
dans un environnement totalement virtuel ou une collection<br />
des sculptures à découvrir sans aucun support matériel de la<br />
muséographie.<br />
Une fois que les individus se seront familiarisés avec cette<br />
nouvelle forme de représentation des objets, la manière dont<br />
ils interagissent avec ces objets deviendra également une<br />
habitude : il est possible qu’émerge alors une génération qui<br />
a une expérience complète de l’objet <strong>numérique</strong>. La généralisation<br />
des interfaces tactiles a fait du geste de zoomer sur<br />
un objet en éloignant les deux doigts un réflexe. En conséquence,<br />
pour les enfants d’aujourd’hui qui n’ont pas encore<br />
construit leur rapport au réel, les dispositifs RA ou RV font<br />
de ces gestes non plus de l’acquis progressif, mais de l’acquis<br />
primaire qui se rapproche de l’inné. Ce phénomène s’explique<br />
par le cerveau de l’être humain qui se modifie à grande vitesse.<br />
Rémi Pin, rédacteur spécialisé dans l’évolution de l’homme,<br />
explique que « ce n’est qu’au moment de la puberté que le<br />
cerveau atteindra sa taille adulte. ». 63 On peut donc imaginer<br />
de nouvelles générations de « digital natives » 118 , des enfants<br />
nés avec le <strong>numérique</strong>, qui seront totalement habitués à<br />
sa multiplicité des formes de réalité. D’ailleurs, la rapidité<br />
avec laquelle les enfants s’adaptent au nouvel environnement<br />
<strong>numérique</strong> a déjà été étudiée par certains scientifiques, il a été<br />
prouvé que le visionnage passif était nocif pour les enfants.<br />
Les différentes interactions permises aujourd’hui avec le<br />
<strong>numérique</strong> sont sans doute bénéfiques aux enfants, l’absence<br />
d’interaction (télévision, DVD, etc.) peut amener des effets<br />
négatifs comme « la prise de poids, le retard de langage, le<br />
déficit de concentration et d’attention, et le risque d’adopter<br />
une attitude passive face au monde. » 65<br />
Les réflexions de Rifkin ainsi que la diffusion rapide de<br />
nouveaux dispositifs de réalité <strong>numérique</strong> permettent d’imaginer<br />
des évolutions possibles pour notre perception des<br />
objets ; l’adaptation aisée des enfants au nouvel environnement<br />
<strong>numérique</strong> semble annoncer cette transition. Les nouvelles<br />
générations seront sans doute plus passives par rapport à ces<br />
changements des modes de perception. Nous sommes en train<br />
d’embrasser toute la magie du <strong>numérique</strong> sans vraiment nous<br />
demander quels seront ses impacts.<br />
116. PIN Rémi, les secrets du cerveau,<br />
2012, page consultée le 11.02.2015<br />
sur Google Books<br />
www.books.google.fr/books?id=bdbkAAAAQBAJ&<br />
117. Nés après 1980, les digital natives<br />
représentent la première génération<br />
à avoir grandi avec le <strong>numérique</strong>. Le<br />
concept a été inventé en 2001 par Marc<br />
Prensky, avec son article « Digital<br />
natives, Digital immigrants », in Horizon<br />
(MCB University Press, Vol. 9 No. 5,<br />
Octobre 2001) L’expression équivalente<br />
en français serait « l’enfant du<br />
<strong>numérique</strong> » ou « le natif <strong>numérique</strong> ».<br />
118. TISSERON Serge, BACH Jean-<br />
François, HOUDÉ Olivier & LÉNA<br />
Pierre, L’enfant et les écrans, Paris,<br />
Le Pommier, 2013<br />
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