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Perception(s) numérique(s) - Shin Kim

Master Degree Thesis from ENSCI Publication : March 2016 Author : Shin hyung KIM

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Publication : March 2016
Author : Shin hyung KIM

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112. Microsoft Build Developer<br />

Conference, le 29 avril, 1 er mai 2015<br />

113. SERRIES Guillaume,<br />

« Build 2015 - Test de l’HoloLens :<br />

une magnifique promesse », publié le<br />

04.05.2015<br />

www.zdnet.fr/actualites/<br />

page consultée le 21.11.2015<br />

114. TONNELIER Audrey, « La croissance<br />

du commerce en ligne s’essouffle<br />

», Le Monde, publié le le 27.01.2015<br />

Les ventes sur Internet ont progressé<br />

de 11 % dans l’Hexagone en 2014,<br />

pour atteindre 57 milliards d’euros,<br />

selon le bilan annuel de la Fédération de<br />

l’e-commerce et de la vente à distance<br />

(Fevad)<br />

www.lemonde.fr/economie<br />

page consultée le 01.02.2015<br />

115. Massive open online course<br />

(MOOC) désigne plusieurs types de<br />

formation ouverte et à distance. Les<br />

participants aux cours, enseignants et<br />

élèves, sont dispersés géographiquement<br />

et communiquent uniquement par<br />

Internet, donc à travers l’écran.<br />

du lavabo. L’homme peut voir le tuyau grâce à Hololens et peut<br />

ainsi dessiner une flèche pour indiquer le sens dans lequel<br />

tourner l’embout. Ici, même s’il n’y a que la femme qui voit le<br />

tuyau de manière analogique, les deux personnes ont le même<br />

rapport à l’objet parce qu’ils partagent les mêmes éléments de<br />

perception (angle de vue, distance, actions effectuées, etc.)<br />

En Septembre 2015, Microsoft a organisé une journée d’essai<br />

de Hololens avec un nombre limité de développeurs 113 . De<br />

nombreux journalistes ont témoigné par la suite du degré<br />

d’aboutissement du projet, la stabilité de visualisation lors<br />

de déplacement. Guillaume Serries par exemple, le journaliste<br />

de Zdnet, dit qu’il n’y ait pas de sensation de nausée<br />

ou plus simplement de perte de repère. « L’intégration<br />

des hologrammes à l’univers physique est harmonieuse, la<br />

luminosité et les contrastes sont correctement réglés. » 114<br />

D’un point de vue sociétal, il est probable qu’on assiste à<br />

une évolution progressive où les individus seront de plus en<br />

plus habitués à percevoir des objets « en ligne ». En effet, la<br />

forte croissance des achats en ligne 115 laisse présager cette<br />

assimilation progressive des objets <strong>numérique</strong>s. Quand la<br />

représentation de l’objet par la RA viendra se substituer<br />

aux différentes plateformes en ligne, on arrivera à avoir une<br />

expérience plus directe de l’objet uniquement avec l’accès au<br />

réseau. Prenons l’exemple de l’achat d’un rideau sur Internet.<br />

La possibilité de comparer les différentes couleurs, tailles<br />

et matériaux directement sur la fenêtre de la chambre rend<br />

l’achat en ligne beaucoup plus efficace. Même pour remplacer<br />

un composant électrique ou une pièce de quincaillerie, la<br />

réalité augmentée faciliterait le choix du produit. Dans ce<br />

contexte, la diffusion des dispositifs RA ne se limite pas à<br />

révolutionner le e-commerce, mais elle pourrait également<br />

stimuler d’autres domaines comme les MOOC 116 ou le cinéma<br />

à domicile ; on peut imaginer aussi un jeu pédagogique conçu<br />

dans un environnement totalement virtuel ou une collection<br />

des sculptures à découvrir sans aucun support matériel de la<br />

muséographie.<br />

Une fois que les individus se seront familiarisés avec cette<br />

nouvelle forme de représentation des objets, la manière dont<br />

ils interagissent avec ces objets deviendra également une<br />

habitude : il est possible qu’émerge alors une génération qui<br />

a une expérience complète de l’objet <strong>numérique</strong>. La généralisation<br />

des interfaces tactiles a fait du geste de zoomer sur<br />

un objet en éloignant les deux doigts un réflexe. En conséquence,<br />

pour les enfants d’aujourd’hui qui n’ont pas encore<br />

construit leur rapport au réel, les dispositifs RA ou RV font<br />

de ces gestes non plus de l’acquis progressif, mais de l’acquis<br />

primaire qui se rapproche de l’inné. Ce phénomène s’explique<br />

par le cerveau de l’être humain qui se modifie à grande vitesse.<br />

Rémi Pin, rédacteur spécialisé dans l’évolution de l’homme,<br />

explique que « ce n’est qu’au moment de la puberté que le<br />

cerveau atteindra sa taille adulte. ». 63 On peut donc imaginer<br />

de nouvelles générations de « digital natives » 118 , des enfants<br />

nés avec le <strong>numérique</strong>, qui seront totalement habitués à<br />

sa multiplicité des formes de réalité. D’ailleurs, la rapidité<br />

avec laquelle les enfants s’adaptent au nouvel environnement<br />

<strong>numérique</strong> a déjà été étudiée par certains scientifiques, il a été<br />

prouvé que le visionnage passif était nocif pour les enfants.<br />

Les différentes interactions permises aujourd’hui avec le<br />

<strong>numérique</strong> sont sans doute bénéfiques aux enfants, l’absence<br />

d’interaction (télévision, DVD, etc.) peut amener des effets<br />

négatifs comme « la prise de poids, le retard de langage, le<br />

déficit de concentration et d’attention, et le risque d’adopter<br />

une attitude passive face au monde. » 65<br />

Les réflexions de Rifkin ainsi que la diffusion rapide de<br />

nouveaux dispositifs de réalité <strong>numérique</strong> permettent d’imaginer<br />

des évolutions possibles pour notre perception des<br />

objets ; l’adaptation aisée des enfants au nouvel environnement<br />

<strong>numérique</strong> semble annoncer cette transition. Les nouvelles<br />

générations seront sans doute plus passives par rapport à ces<br />

changements des modes de perception. Nous sommes en train<br />

d’embrasser toute la magie du <strong>numérique</strong> sans vraiment nous<br />

demander quels seront ses impacts.<br />

116. PIN Rémi, les secrets du cerveau,<br />

2012, page consultée le 11.02.2015<br />

sur Google Books<br />

www.books.google.fr/books?id=bdbkAAAAQBAJ&<br />

117. Nés après 1980, les digital natives<br />

représentent la première génération<br />

à avoir grandi avec le <strong>numérique</strong>. Le<br />

concept a été inventé en 2001 par Marc<br />

Prensky, avec son article « Digital<br />

natives, Digital immigrants », in Horizon<br />

(MCB University Press, Vol. 9 No. 5,<br />

Octobre 2001) L’expression équivalente<br />

en français serait « l’enfant du<br />

<strong>numérique</strong> » ou « le natif <strong>numérique</strong> ».<br />

118. TISSERON Serge, BACH Jean-<br />

François, HOUDÉ Olivier & LÉNA<br />

Pierre, L’enfant et les écrans, Paris,<br />

Le Pommier, 2013<br />

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