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Perception(s) numérique(s) - Shin Kim

Master Degree Thesis from ENSCI Publication : March 2016 Author : Shin hyung KIM

Master Degree Thesis from ENSCI
Publication : March 2016
Author : Shin hyung KIM

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5. Dynamic Random Access Memory<br />

est un type de la mémoire informatique<br />

dans laquelle un ordinateur place les<br />

données lors de leur traitement.<br />

Aujourd’hui, les ordinateurs<br />

sont souvent équipés de 4 à 16 giga<br />

octets, soit 250 fois de 64méga octets.<br />

6. Le e-sport déjà considéré comme<br />

une discipline sportive. En 2014,<br />

quarante milles spectateurs sont réunis<br />

dans le Seoul World Cup Stadium pour<br />

assister à la finale du championnat<br />

League of Legends.<br />

Avec un développement militaro-industriel intensif qui a mis<br />

de grands conglomérats au pouvoir, l’industrialisation et la<br />

modernisation du pays s’est faite à marche forcée. Les multinationales<br />

coréennes connues aujourd’hui comme Samsung<br />

ou LG sont issues de ces grands conglomérats. Ces fabricants<br />

de produits électroniques, soutenus par l’État, mettent le pays<br />

sur la voie du développement <strong>numérique</strong>. Ce choix s’explique<br />

par les faiblesses géographiques du pays, comme l’absence<br />

de ressources naturelles et le blocage de la voie terrestre<br />

par le Nord. Elles obligent le gouvernement à investir dans<br />

une industrie dépendante de l’exportation et notamment<br />

dans l’industrie des semi-conducteurs qui s’accélère dans<br />

les années 1980-1990. Ainsi, le premier DRAM de soixantequatre<br />

mégaoctets 5 , fabriqué par Samsung en 1992, devient un<br />

symbole du développement de la Corée du Sud. D’autre part,<br />

les évènements historiques semblent avoir transformé peu à<br />

peu la mentalité des Coréens, qui sont aujourd’hui connus<br />

pour leur aptitude à s’adapter à un nouvel environnement.<br />

L’évolution des modes de vie s’est faite à la vitesse du développement<br />

économique du pays ; les Coréens non seulement<br />

se sont vite habitués, mais ont même un véritable penchant<br />

pour les nouveautés techniques. Outre les infrastructures<br />

publiques, l’essor de l’industrie des jeux vidéo 6 ou la vitesse<br />

de connexion moyenne d’Internet 7 sont de bons indices de<br />

l’adhésion générale des Coréens à la culture du <strong>numérique</strong>.<br />

le <strong>numérique</strong> est bien réelle, l’objet, lui, est absent. Tel est<br />

l’objectif de ce mémoire : questionner la nature de cette représentation<br />

immatérielle des objets et étudier certains phénomènes<br />

de perception apparus avec la technique du <strong>numérique</strong>.<br />

Je commencerai par analyser les techniques antérieures de<br />

la civilisation qui avaient déjà transformé en quelques sortes<br />

notre perception des objets. L’apparition du <strong>numérique</strong> et<br />

son influence dans le quotidien d’aujourd’hui seront ensuite<br />

considérées selon différents points de vue. Je me base sur mes<br />

enseignements des cas concrets tirés de la vie de tous les jours.<br />

La dernière partie sera consacrée à imaginer les évolutions<br />

possibles de notre monde de plus en plus <strong>numérique</strong> ; il s’agira<br />

ici d’explorer, selon trois hypothèses, les modifications de<br />

notre perception des objets ainsi que le rôle que pourrait jouer<br />

un designer dans l’accompagnement de ces évolutions. Mes<br />

axes de recherche convoquent diverses disciplines comme la<br />

science cognitive, la phénoménologie, la philosophie de la<br />

technologie, l’art médiatique 8 , etc. Ce ne sont pas seulement<br />

les thèses des grands théoriciens qui donnent la structure à ce<br />

mémoire, mais les idées font souvent appel aux textes récents<br />

sous forme d’articles et de discours de conférence, et aussi des<br />

histoires fictives sous forme de romans ou de films.<br />

8. New Media Art. Le groupe de<br />

recherche en arts médiatiques à l’UQAM<br />

(Université du Québec à Montréal)<br />

traduit le mot pour la première fois et le<br />

définit comme la «forme d’art utilisant<br />

l’électronique, l’informatique et les<br />

nouveaux moyens de communication».<br />

7. La vitesse de connexion moyenne<br />

monte jusqu’à une moyenne de<br />

23,6Mbps, soit le double du Japon,<br />

classé en deuxième dans le monde.<br />

_<br />

The Akamai State of the Internet<br />

report, http://www.akamai.com/<br />

***<br />

L’histoire de la Corée du Sud est un bon exemple de<br />

transition rapide d’une société archaïque à une société<br />

<strong>numérique</strong>. J’ai pu constater de grands écarts d’adaptation aux<br />

outils <strong>numérique</strong>s selon les pays. C’est cette relation entre le<br />

<strong>numérique</strong> et le comportement des individus qui m’intéresse.<br />

Le terme « <strong>numérique</strong> » lui-même ne renvoie plus forcément à<br />

la notion de réseau. Si l’attention des médias se concentre sur<br />

les mutations culturelles liées à la communication à distance,<br />

on se pose peu la question du premier impact du <strong>numérique</strong>,<br />

le plus basique peut-être : ses effets sur notre perception du<br />

monde. Au-delà d’une technologie efficace et innovante, le<br />

<strong>numérique</strong> est un agent fondamental d’une transformation de<br />

notre perception, parce qu’il propose une nouvelle forme de<br />

représentation des objets. Sa caractéristique première est bien<br />

de véhiculer l’immatérialité : si la perception d’un objet via<br />

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