Perception(s) numérique(s) - Shin Kim
Master Degree Thesis from ENSCI Publication : March 2016 Author : Shin hyung KIM
Master Degree Thesis from ENSCI
Publication : March 2016
Author : Shin hyung KIM
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81. WATON Kendall, Transparent Picture<br />
On the Nature of Photographic Realism,<br />
Chicago, The University of Chicago<br />
Press, 1984, p 67.<br />
82. Voir la partie I - 2 - b (p.33)<br />
sur l’interaction avec l’objet.<br />
L’avènement des technologies <strong>numérique</strong>s semble accentuer<br />
cette relation de transparence entre l’être humain et la technologie.<br />
En effet, la photographie et le cinéma ont constitué une<br />
première génération de médias transparents ; Kendall Walton,<br />
philosophe et métaphysicien dit qu’ « à travers une photographie,<br />
nous voyons directement le monde réel » 82 . Par rapport<br />
à d’autres moyens de représentation comme le dessin, la photographie<br />
nous permet de voir l’objet lui-même. Par exemple,<br />
c’est un vase que je vois, non le support papier photographique<br />
que j’ai utilisé pour l’imprimer. L’interaction avec l’objet est<br />
un apport du <strong>numérique</strong> qui rend l’expérience encore plus<br />
réelle 83 , la technique est symboliquement transparente.<br />
HoloLens de Microsoft, présenté lors de<br />
la conférence Windows 10: The Next<br />
Chapter le 21 janvier 2015<br />
exemple dans le projet Hololens 85 développé par Microsoft, les<br />
affichages <strong>numérique</strong>s (télévision, internet, etc.) se déploient<br />
partout sur les murs. Les objets analogiques et les objets<br />
<strong>numérique</strong>s sont au même niveau de perception pour l’utilisateur<br />
: la technique <strong>numérique</strong> se fond dans l’environnement.<br />
84. Le mode « holographique » de<br />
Windows permet d’interagir avec des<br />
menus 3D superposés au monde réel<br />
grâce aux lunettes HoloLens.<br />
Nubia Z9 de ZTE, sorti en 2015<br />
_<br />
Malgré ses difficultés techniques, l’écran<br />
sans bords est toujours un des sujets<br />
de compétition entre les fabricants de<br />
smartphone<br />
Photo www.nubiamobileshop.com<br />
83. Projet de lunettes RA(Réalité<br />
augmentée) développé à l’Université<br />
KAIST de Corée du Sud. Une fois ces<br />
« K-Glass 2 » portées, le pointeur de<br />
la souris bouge en suivant le regard de<br />
l’utilisateur qui peut cliquer sur l’icône<br />
d’un simple clin d’œil.<br />
Cependant, au delà d’une disparition symbolique<br />
de l’intermédiaire technique, la disparition est aujourd’hui<br />
bel et bien physique parce que les ingénieurs et les designers<br />
tendent à escamoter la présence de la technique. Ainsi, la<br />
bordure de plus en plus mince des écrans des smartphones n‘est<br />
pas qu’un choix esthétique, elle reflète une tendance à rendre<br />
le média technique invisible. L’objectif est d’être en prise<br />
directe avec la réalité, sans passer par un intermédiaire. C’est<br />
dans ce contexte que la souris est remplacée peu à peu par<br />
la fonction tactile de l’écran et bientôt les lunettes de la réalité<br />
augmentée le remplaceront. Pour déplacer un curseur par<br />
exemple, la souris demande deux étapes (bouger la main puis<br />
vérifier sur l’écran), l’écran tactile en demande une (bouger<br />
les doigts), enfin la réalité augmentée le fait en temps réel, le<br />
curseur suit le mouvement des yeux. 84 La réalité augmentée<br />
serait donc l’apothéose de la relation de transparence à l’objet<br />
technique parce qu’elle se fond avec la réalité analogique. Par<br />
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