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Perception(s) numérique(s) - Shin Kim

Master Degree Thesis from ENSCI Publication : March 2016 Author : Shin hyung KIM

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Publication : March 2016
Author : Shin hyung KIM

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23. MANOVICH Lev, Le langage des nouveaux<br />

médias, 2010, op.cit., p.137.<br />

Un autre exemple consiste en la visite virtuelle d’un musée<br />

via une interface Web. On perçoit les éléments visuels, sonores,<br />

tactiles et atmosphériques qui constituent l’essentiel de la<br />

découverte, mais cette expérience <strong>numérique</strong> ne remplace pas<br />

l’expérience vécue sur place parce qu’elle suit une trajectoire<br />

dictée par un programme. Les éléments sont disposés, exposés<br />

avec un scénario déjà défini du visiteur. Ce phénomène n’est<br />

pas sans rappeler les peintres de la Renaissance qui gardaient<br />

inlassablement le même point de vue à l’intérieur d’une église,<br />

un point de vue toujours perpendiculaire à la structure architecturale,<br />

pour valoriser le Christ ainsi que le chœur qui se<br />

trouvent au centre.<br />

Ainsi, même si le <strong>numérique</strong> nous permet de construire une<br />

expérience animée, cette expérience est limitée à la perspective<br />

avec laquelle elle a été créée ; le <strong>numérique</strong> ne permet donc<br />

qu’une expérience incomplète. Lev Manovich souligne<br />

l’aspect parfois réducteur parmi certaines contraintes du<br />

<strong>numérique</strong> : « la numérisation implique inévitablement une<br />

perte d’information. Contrairement à une représentation<br />

analogique, une représentation encodée <strong>numérique</strong>ment<br />

contient une quantité fixe d’informations. » 23 La présentation<br />

<strong>numérique</strong> n’offre jamais la même expérience que celle vécue<br />

dans la réalité analogique<br />

b. L’apport du <strong>numérique</strong> : L’interaction avec l’objet<br />

Au delà des expériences <strong>numérique</strong>s où la perspective et la<br />

trajectoire de l’objet sont déterminées par la machine, il existe<br />

aujourd’hui des objets dits « interactifs », c’est-à-dire qu’il<br />

existe une action réciproque entre l’objet et l’utilisateur. On<br />

parle souvent de « l’interface homme machine » (IHM), qui<br />

est interactive par définition. Le contenu <strong>numérique</strong> se transforme,<br />

évolue en fonction de notre action grâce à un algorithme.<br />

L’interaction est possible parce que la technique <strong>numérique</strong><br />

est capable de présenter l’objet en même temps qu’elle prend<br />

en compte l’action de l’utilisateur. Le <strong>numérique</strong> lui offre<br />

la possibilité de choisir parmi plusieurs scénarios d’expérience<br />

déjà programmés. Comme dit Levi Manovich, « il peut<br />

choisir dans le processus d’interaction quels éléments afficher<br />

ou quels chemins suivre, créant ainsi une œuvre unique. Il<br />

en devient ainsi le coauteur. » 24 L’exemple le plus répandu est<br />

sans doute Google Street View.<br />

24. Ibid, p.141<br />

Le paysage de Machu Picchu via le site<br />

Google Street-view, page consultée le<br />

10.01.2016<br />

_<br />

www.google.com/maps/streetview/#machu-picchu<br />

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