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Perception(s) numérique(s) - Shin Kim

Master Degree Thesis from ENSCI Publication : March 2016 Author : Shin hyung KIM

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Publication : March 2016
Author : Shin hyung KIM

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25. Le site officiel du projet ARART :<br />

http://arart.info<br />

page consultée le 03.06.2015<br />

26. CHATELET Claire, Toucher/cadrer,<br />

toucher/monter : des interfaces haptiques<br />

pour un spectateur « amplifié »,<br />

OpenEdition, page consultée le 24 mars<br />

2015, http://entrelacs.revues.org/502.<br />

En second lieu, le <strong>numérique</strong> peut être plus qu’un simple<br />

miroir de la réalité quand il est transformé en un outil de<br />

narration. Par exemple le projet Arart de Mathilde, un studio<br />

de création <strong>numérique</strong> japonais, est une application pour<br />

smartphone ou pour tablette qui déforme l’image prise d’une<br />

œuvre d’art : lorsque l’utilisateur cadre un tableau célèbre<br />

avec son Smartphone, l’application fait bouger le contenu de<br />

l’œuvre et propose divers effets en fonction de l’angle ou de<br />

la distance de la prise de vue. L’application reconnaît l’image<br />

enregistrée, calcule ensuite la position exacte de l’appareil<br />

par rapport à l’œuvre afin de déterminer des effets correspondants.<br />

À partir de ce principe, différents types d’illusions<br />

graphiques sont proposés. Comme l’indique le site officiel<br />

du projet, « ARART is an application that breathes life into<br />

objects ». 25 Avec cette application, l’utilisateur choisit sa<br />

manière d’observer et de percevoir l’œuvre d’art, oscillant<br />

entre la réalité analogique et la représentation <strong>numérique</strong>.<br />

Selon le même principe, Touching Stories est une application<br />

produite par Tools of North America et Domani Studio. Elle<br />

propose quatre films différents dont la narration évolue en<br />

fonction des gestes de l’utilisateur. Ce dernier devient ainsi<br />

le conteur de l’histoire. La narration est le résultat de l’interaction<br />

utilisateur - interface. Dans une étude datant de 2013,<br />

Claire Chatelet, maître de conférences en médias <strong>numérique</strong>s<br />

à l’université Montpellier 3, analyse ce nouveau statut de<br />

l’utilisateur engendré par l’interaction haptique. Elle voit<br />

l’utilisateur devenu spectateur comme « une nouvelle variété<br />

physique et mentale instrumentée. C’est à partir de lui, de<br />

son corps même, que s’actualisent ‘‘les différentes instances/<br />

occurrences de l’objet audiovisuel’’ ». 26<br />

La Jeune Fille à la perle de Johannes<br />

Vermeer, vue via l’application Arart,<br />

_<br />

www.arart.info/<br />

Application Touching Stories de Domani<br />

Studio<br />

_<br />

www.domanistudios.com/case-study/<br />

touching-stories/<br />

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