16.07.2018 Views

Perception(s) numérique(s) - Shin Kim

Master Degree Thesis from ENSCI Publication : March 2016 Author : Shin hyung KIM

Master Degree Thesis from ENSCI
Publication : March 2016
Author : Shin hyung KIM

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

de l’illusion est intéressante. Quelles sont les formes de<br />

l’illusion ? Y a-t-il une correspondance entre ces formes et la<br />

façon dont nous expérimentons les objets par le <strong>numérique</strong> ?<br />

On peut distinguer tout d’abord le cas où le médium<br />

est occulté. Pasquinelli nous donne l’exemple d’un film<br />

au cinéma. L’écran, les haut-parleurs, la configuration de la<br />

salle amènent les spectateurs à s’immerger dans l’expérience<br />

perceptive du film en oubliant la présence d’intermédiaire.<br />

Comme ils ne perçoivent plus le médium qui rend possible la<br />

fiction, ils s’immergent totalement dans la fiction. Dans la<br />

réalité <strong>numérique</strong>, cette illusion de « non médiation », pour<br />

reprendre l’expression d’Elena Pasquinelli, se retrouve<br />

dans l’interaction avec l’objet. La technologie Kinect de<br />

Microsoft qui permet de capter les mouvements de notre<br />

corps constitue un exemple pertinent. Grâce à la captation<br />

des mouvements, l’objet visualisé sur l’écran peut s’adapter<br />

au déplacement du spectateur qui s’immerge plus profondément<br />

dans l’expérience en oubliant la présence du médium.<br />

Elena Pasquinelli parle ensuite d’une autre forme<br />

d’illusion qu’elle appelle « l’illusion de non fiction ». C’est<br />

le cas où nous sommes persuadés que nous vivons l’expérience<br />

du monde physique et que la notion de représentation<br />

disparaît. Elle fait référence à une anecdote de Pline l’Ancien,<br />

auteur de la monumentale encyclopédie intitulé Histoire<br />

naturelle 53 . Zeuxis a peint des raisins de façon si convaincante<br />

que les oiseaux volaient au-dessus. Il met au défi Parrhasios<br />

de peindre mieux. Mais Parrhasios apporte un tableau représentant<br />

un rideau peint, et Zeuxis demande qu’on tire le<br />

rideau pour voir le tableau : Parrhasios avait pu tromper un<br />

artiste, mais pas les oiseaux. Dans cette histoire, Zeuxis a<br />

pris le drap comme un objet, mais pas comme une représentation<br />

de l’objet. Il a cru faire l’expérience de la réalité<br />

et non d’une fiction. C’est un peu la même chose pour<br />

le <strong>numérique</strong>. D’une part, le médium à travers lequel on<br />

perçoit un objet se développe et ne se limite plus aux écrans,<br />

si on prend l’exemple de la technologie holographique.<br />

Que ce soit dans le domaine de l’animation pour les enfants<br />

52. L’Histoire naturelle (Naturalis historia),<br />

qui compte trente-sept volumes,<br />

est le seul ouvrage de Pline l’Ancien qui<br />

soit parvenu jusqu’à nous. Ce document<br />

a longtemps été la référence en sciences<br />

et en techniques. La première édition<br />

imprimée de l’œuvre paraît en 1469 à<br />

cent exemplaires.<br />

Nissan 2013 Pathfinder<br />

Kinect Experience, Chicago, 2013<br />

Phohto www.blogs.microsoft.com/<br />

next/2012/04/30/<br />

page consultée le 02.03.2015<br />

Capture d’une vidéo diffusée sur le site<br />

officiel de Magic Leap<br />

www.magicleap.com/#/home<br />

page consultée le 23.03.2016<br />

En 2013 au salon automobile de Chicago, Nissan a dévoilé<br />

un nouveau modèle de voiture qui utilise la technologie<br />

Kinect. Les visiteurs se tenaient devant un écran géant et<br />

avaient la possibilité de bouger librement pour découvrir<br />

la voiture. Ils pouvaient même monter virtuellement dans<br />

la voiture et observer les détails de l’intérieur. Dans cette<br />

expérience, le fait que les contenus visualisés sur l’écran<br />

correspondent ponctuellement aux actions effectuées<br />

crée une illusion visuelle et occulte le médium.<br />

ou comme outil d’observation dans les laboratoires, l’holographie<br />

permet des expériences où la notion de représentation<br />

semble se transformer. L’objet devient de plus en plus réel et<br />

il devient difficile de distinguer la représentation de la réalité<br />

de la réalité elle-même. Comme évoqué dans la première<br />

partie, le <strong>numérique</strong> prend peu à peu possession de l’intégralité<br />

de l’objet. Plus nos connaissances sur les principes<br />

de la réalité se développent, plus les techniques <strong>numérique</strong>s<br />

peuvent simuler un objet.<br />

68 69

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!