Perception(s) numérique(s) - Shin Kim
Master Degree Thesis from ENSCI Publication : March 2016 Author : Shin hyung KIM
Master Degree Thesis from ENSCI
Publication : March 2016
Author : Shin hyung KIM
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Partie I<br />
4. Quand tout le corps perçoit<br />
37. MERLEAU-PONTY Maurice, Phénoménologie<br />
de la perception, Gallimard,<br />
Paris, 1945.<br />
38. Les êtres humains dont la vision des<br />
couleurs est considérée comme normale<br />
sont capables de percevoir 15000<br />
nuances. (Irem de Grenoble, 2010)<br />
http://www-irem.ujf-grenoble.fr/<br />
39. Il s’agit de la mesure de l’acuité<br />
visuelle, variante selon l’individu : la<br />
capacité à discerner un petit objet<br />
situé le plus loin possible. Une acuité<br />
de 10/10 correspond à la moyenne de<br />
l’acuité de la population générale.<br />
Quand on parle de relation à l’objet dans le <strong>numérique</strong>, il<br />
est important de s’attarder sur la façon dont le corps dans son<br />
entier entre en relation avec l’objet. Maurice Merleau-Ponty a<br />
établi que le corps est un élément déterminant de la perception,<br />
qu’il est une ouverture perceptive sur le monde. 37 Dans le<br />
domaine du <strong>numérique</strong>, la relation avec le corps peut se faire<br />
à travers plusieurs types d’interfaces, mais la plus courante est<br />
certainement l’écran des ordinateurs ou des portables avec ses<br />
messages visuels et sonores. Aujourd’hui, de nouvelles formes<br />
de relation peuvent s’établir entre le corps et les contenus<br />
<strong>numérique</strong>s, permettant une expérience plus complète de<br />
l’objet.<br />
a. L’adaptation à notre capacité visuelle<br />
Nous avons vu dans la première partie que la perception<br />
visuelle a toujours été prévalente dans l’histoire de la représentation.<br />
Dans les divers domaines qui expérimentent<br />
l’objet dans le <strong>numérique</strong> comme la muséographie, le jeu<br />
vidéo ou le e-shopping, les informations essentielles de l’objet<br />
se perçoivent toujours à travers les écrans. Il est en effet plus<br />
facile de représenter la forme d’une pomme que son odeur. Un<br />
être humain peut distinguer jusqu’à quinze milles nuances de<br />
couleurs 38 et est capable de percevoir en moyenne une lettre<br />
de sept millimètres environ à cinq mètres. 39 C’est pourquoi<br />
la précision de représentation se développe. Avec l’amélioration<br />
continuelle de la résolution LED, les écrans haute<br />
performance semblent avoir quasiment rattrapé la réalité<br />
matérielle. Par exemple, les écrans Retina d’Apple affichent<br />
une résolution suffisamment haute pour que l’œil humain ne<br />
soit pas en mesure de distinguer les pixels de l’image.<br />
Ils prennent également en compte notre angle de vue, afin<br />
d’éviter une déformation de l’image. En 1954 est mis au point<br />
le Cinérama, un procédé de projection cinématographique<br />
conçu à partir d’un écran courbé. Il permet d’expérimenter<br />
l’image par l’immersion. Aujourd’hui, la technologie des<br />
écrans flexibles procède du même principe. Depuis 2013, les<br />
premiers téléviseurs courbés offrent un meilleur angle de vue<br />
par rapport aux écrans traditionnels. De plus, la structure de<br />
l’œil est aussi prise en compte pour représenter un objet en 3D.<br />
Le cerveau humain interprète l’objet en assemblant l’information<br />
perçue par l’œil droit et l’œil gauche : le <strong>numérique</strong><br />
permet de représenter l’objet en double ; le spectateur équipé de<br />
lunettes stéréoscopiques perçoit ainsi la profondeur. Dans les<br />
films où l’impact visuel d’un objet joue un rôle important,<br />
cette technique de représentation de l’objet change radicalement<br />
notre expérience.<br />
Une autre technique est celle du Eye-Tracking qui permet<br />
d’avoir une perception 3D sur un simple écran. Par exemple<br />
sur le FirePhone d’Amazon sorti en 2014, les éléments affichés<br />
varient en fonction de la position des yeux de l’utilisateur,<br />
pour que l’objet soit toujours affiché sous le meilleur angle.<br />
Même si le FirePhone était un échec commercial, Amazon a<br />
ouvert un nouveau champ d’expérience de l’objet.<br />
FirePhone de Amazon, 2014<br />
_<br />
www.amazon.com<br />
page consultée le 04.10.2015<br />
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