16.07.2018 Views

Perception(s) numérique(s) - Shin Kim

Master Degree Thesis from ENSCI Publication : March 2016 Author : Shin hyung KIM

Master Degree Thesis from ENSCI
Publication : March 2016
Author : Shin hyung KIM

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

128. Extrait de l’article paru sur The<br />

Economist, May 9th-15th 2015, Artificial<br />

Intelligence, p.20<br />

129. Ibid, p.20<br />

130. Deepmind est une Google Deep-<br />

Mind est une entreprise britannique<br />

spécialisée dans l’intelligence artificielle,<br />

rachetée par Google en 2014<br />

131. Sedol Lee est Sedol est l’un des<br />

meilleurs joueurs coréens, classé 9d<br />

(le niveau le plus élevé au go)<br />

132. Le go est un jeu de plateau originaire<br />

de Chine, connu pour sa grande<br />

richesse combinatoire et sa profondeur<br />

stratégique.<br />

On peut légitimement se poser la question du rôle<br />

du designer dans cette réalité où tout sera numérisé et<br />

automatisé. Même s’il existe des mouvements importants<br />

qui s’inquiètent du remplacement partiel ou intégral de<br />

l’intelligence humaine par la machine, ne s’agit-il pas d’une<br />

évolution naturelle de l’humanité ? N’y aura-t-il pas, toujours,<br />

une place pour l’intelligence humaine et de nouvelles tâches<br />

qui nécessiteront la créativité et la propension à formuler des<br />

solutions des designers ? Rodney Brooks, un des pionniers de<br />

l’intelligence artificielle et dirigeant de l’entreprise Rethink<br />

Robotics, donne l’exemple d’un classificateur d’images qui<br />

fonctionne selon le principe de l’apprentissage automatique. Il<br />

affirme que « ce dernier peut être incroyablement précis mais<br />

qu’il n’a aucun but, aucune motivation et surtout qu’il n’est<br />

pas plus conscient de sa propre existence qu’un tableur Excel<br />

» 129 . Un autre pionnier de l’intelligence artificielle, Edsger<br />

Dijkstra, s’oppose également à l’idée d’une invasion de<br />

l’humanité et dit que « le fait de se demander si l’ordinateur<br />

peut penser est un peu comme se demander si les sous-marins<br />

peuvent nager » 130 .<br />

Quand Minsky a utilisé pour la première fois le mot<br />

‘‘intelligence artificielle’’ à la conférence de Dartmouth en<br />

1956, personne n’a pu imaginer les concepts comme Machine<br />

Learning ou Deep Learning d’aujourd’hui. Ou encore, la victoire<br />

d’AlphaGo, l’intelligence artificielle de Google 131 , contre<br />

Sedol Lee 132 , l’un des meilleurs joueurs mondiaux, au jeu de<br />

Go 133 a marqué une grande surprise même pour les spécialistes<br />

neuroscientifiques. Les limites de la performance <strong>numérique</strong><br />

que soulignent de nombreux chercheurs sont plutôt des<br />

intuitions que des analyses scientifiques, c’est peut-être une<br />

réflexion d’un espoir humain.<br />

Depuis les débuts de l’automobile, un environnement<br />

adapté à ce nouveau moyen de transport s’est progressivement<br />

créé. Il s’agit en grande partie d’infrastructures matérielles<br />

comme les autoroutes, les stations d’essence ou les feux de<br />

signalisation ; et d’accessoires comme l’air bag, l’essuieglace<br />

ou le toit ouvrant. Cet environnement comprend aussi<br />

des éléments immatériels, comme l’ensemble des règles<br />

de conduite ou le code de la route. La voiture étant une<br />

machine, le conducteur est capable de rentrer dans la réalité<br />

de la conduite en respectant ces lois. La conduite automatique<br />

produira aussi certainement à l’avenir un environnement de<br />

nouveaux objets. Avec l’émergence de l’intelligence artificielle,<br />

pourrait il exister une certaine forme d’interaction<br />

homme-machine, un ensemble de règles à suivre, que seuls les<br />

êtres humains sont capables d’imaginer ?<br />

Aujourd’hui, l’utilisateur d’Internet sait qu’il existe sur<br />

une page web un endroit où appuyer pour revenir en arrière<br />

(en haut à gauche) ou un autre pour fermer (en haut à droite).<br />

Sur un smartphone, il faut laisser le doigt appuyé sur l’icône<br />

pour pouvoir la déplacer ailleurs. Chaque utilisateur a sa<br />

propre expérience mais suit un ensemble de règles qui lui sont<br />

imposées par les constructeurs de cette réalité <strong>numérique</strong>.<br />

On pourrait appeler cela des « prescriptions de perception ».<br />

C’est la raison pour laquelle il existe une certaine incohérence<br />

d’usage entre les systèmes d’exploitation des différents<br />

fabricants. Si chaque environnement propose une expérience<br />

cohérente des différentes applications, cela crée une architecture<br />

de règles qu’on appelle des bonnes pratiques pour<br />

l’IHM (Interface Homme-Machine ou en anglais, Human<br />

Interface Guidelines, HIG). Ce sont les lignes directrices que<br />

doivent suivre les développeurs pour produire de nouveaux<br />

logiciels. (figure : Apple Human interface Guidelines) Grâce<br />

à ces habitudes, à ces usages que les utilisateurs se sont appropriés,<br />

le mode d’emploi n’est plus nécessaire.<br />

118 119

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!