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Perception(s) numérique(s) - Shin Kim

Master Degree Thesis from ENSCI Publication : March 2016 Author : Shin hyung KIM

Master Degree Thesis from ENSCI
Publication : March 2016
Author : Shin hyung KIM

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. La transformation de notre perception de la texture<br />

70. IHDE Don, Postphenomenology and<br />

Technoscience: The Peking University<br />

Lectures, SUNY Press, 2009, p.43<br />

« Instrument panels remain referencial<br />

but perceptually they display dial,<br />

guages or other readable technologies<br />

into the human-world relationship.<br />

And while, referencially, one read<br />

through the artifact, bodily perceptually<br />

it is what is read. I formalize this relation<br />

as hermaneutic relation ».<br />

71. IHDE Don, Technology and the<br />

lifeworld : From Garden to Earth, op.cit.,<br />

p.86.<br />

La deuxième relation individu/technologie définie par<br />

Don Ihde est la relation herméneutique, que la perception<br />

de la texture d’un objet illustre bien. « Les tableaux de bord<br />

restent une référence - un instrument - pour se repérer, mais,<br />

du point de vue de leur perception, ils affichent des cadrans,<br />

des jauges, ou d’autres technologies lisibles dans la relation<br />

homme-monde. En parcourant l’artefact, la lecture est « ce<br />

qui est lu », sur le plan perceptif, corporel. Je formalise cette<br />

relation comme une relation herméneutique. » 71 Dans le cas<br />

d’un objet technique, l’interaction peut prendre la forme<br />

d’une lecture plutôt que d’une perception. Ihde utilise<br />

l’exemple du thermomètre sur lequel on lit la température :<br />

« la relation herméneutique est caractérisée par une liaison<br />

‘‘semi-opaque’’ entre la technologie (le thermomètre) et le<br />

référent (la température). » 72<br />

Nous avons vu dans la première partie avec l’exemple du<br />

double portrait Les ambassadeurs de Hans Holbein comment<br />

notre vue est sollicitée pour identifier d’autres caractéristiques<br />

physiques de l’objet, notamment la texture et la résistance.<br />

La technique de la peinture à l’huile a permis de représenter<br />

de manière plus réaliste la texture des objets. Le fait<br />

que l’on puisse déterminer la texture d’un objet uniquement<br />

avec notre vue est déjà une forme de relation herméneutique.<br />

Aujourd’hui, la technique <strong>numérique</strong> et la haute<br />

résolution des images qu’elle permet nous invite à une<br />

expérience plus élaborée de la texture. Elle nous permet<br />

même de retrouver de vraies sensations tactiles sans contact<br />

physique avec l’objet : cette nouvelle expérience marque un<br />

second degré de la relation herméneutique.<br />

Revel est un projet développé par le Disney Research Lab à<br />

partir d’une nouvelle technologie qui modifie la perception<br />

tactile du monde physique. 73 Un petit dispositif attaché à<br />

l’objet émet de faibles signaux électriques qui transmettent<br />

une sensation tactile artificielle à l’utilisateur. Elle permet<br />

par exemple de pouvoir sentir la texture d’un arbre dessiné<br />

sur un tableau, ou même de « toucher » un objet exposé dans<br />

une vitrine. Ces signaux sont de pures créations <strong>numérique</strong>s,<br />

des compositions mathématiques qui essaient de mimer la<br />

sensation tactile analogique.<br />

Un autre exemple issu du même laboratoire est la Tesla-<br />

Touch (2010). Cette interface visuelle permet de ressentir<br />

une variation de la sensation tactile directement sur l’écran.<br />

Un système de vibrations électrostatiques permet de sentir<br />

les différentes surfaces présentées sur l’écran. Ici, la personne<br />

voit et touche en même temps un objet représenté <strong>numérique</strong>ment<br />

: la correspondance entre les deux organes sensoriels<br />

REVEL: A Tactile Feedback Technology<br />

for Augmented Reality<br />

www.disneyresearch.com/project/revelprogramming-the-sense-of-touch/<br />

72. Projet “REVEL” est réalisé par Olivier<br />

Bau et Ivan Poupyrev (Disney Research<br />

Pittsburgh) en 2012<br />

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