Perception(s) numérique(s) - Shin Kim
Master Degree Thesis from ENSCI Publication : March 2016 Author : Shin hyung KIM
Master Degree Thesis from ENSCI
Publication : March 2016
Author : Shin hyung KIM
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. La transformation de notre perception de la texture<br />
70. IHDE Don, Postphenomenology and<br />
Technoscience: The Peking University<br />
Lectures, SUNY Press, 2009, p.43<br />
« Instrument panels remain referencial<br />
but perceptually they display dial,<br />
guages or other readable technologies<br />
into the human-world relationship.<br />
And while, referencially, one read<br />
through the artifact, bodily perceptually<br />
it is what is read. I formalize this relation<br />
as hermaneutic relation ».<br />
71. IHDE Don, Technology and the<br />
lifeworld : From Garden to Earth, op.cit.,<br />
p.86.<br />
La deuxième relation individu/technologie définie par<br />
Don Ihde est la relation herméneutique, que la perception<br />
de la texture d’un objet illustre bien. « Les tableaux de bord<br />
restent une référence - un instrument - pour se repérer, mais,<br />
du point de vue de leur perception, ils affichent des cadrans,<br />
des jauges, ou d’autres technologies lisibles dans la relation<br />
homme-monde. En parcourant l’artefact, la lecture est « ce<br />
qui est lu », sur le plan perceptif, corporel. Je formalise cette<br />
relation comme une relation herméneutique. » 71 Dans le cas<br />
d’un objet technique, l’interaction peut prendre la forme<br />
d’une lecture plutôt que d’une perception. Ihde utilise<br />
l’exemple du thermomètre sur lequel on lit la température :<br />
« la relation herméneutique est caractérisée par une liaison<br />
‘‘semi-opaque’’ entre la technologie (le thermomètre) et le<br />
référent (la température). » 72<br />
Nous avons vu dans la première partie avec l’exemple du<br />
double portrait Les ambassadeurs de Hans Holbein comment<br />
notre vue est sollicitée pour identifier d’autres caractéristiques<br />
physiques de l’objet, notamment la texture et la résistance.<br />
La technique de la peinture à l’huile a permis de représenter<br />
de manière plus réaliste la texture des objets. Le fait<br />
que l’on puisse déterminer la texture d’un objet uniquement<br />
avec notre vue est déjà une forme de relation herméneutique.<br />
Aujourd’hui, la technique <strong>numérique</strong> et la haute<br />
résolution des images qu’elle permet nous invite à une<br />
expérience plus élaborée de la texture. Elle nous permet<br />
même de retrouver de vraies sensations tactiles sans contact<br />
physique avec l’objet : cette nouvelle expérience marque un<br />
second degré de la relation herméneutique.<br />
Revel est un projet développé par le Disney Research Lab à<br />
partir d’une nouvelle technologie qui modifie la perception<br />
tactile du monde physique. 73 Un petit dispositif attaché à<br />
l’objet émet de faibles signaux électriques qui transmettent<br />
une sensation tactile artificielle à l’utilisateur. Elle permet<br />
par exemple de pouvoir sentir la texture d’un arbre dessiné<br />
sur un tableau, ou même de « toucher » un objet exposé dans<br />
une vitrine. Ces signaux sont de pures créations <strong>numérique</strong>s,<br />
des compositions mathématiques qui essaient de mimer la<br />
sensation tactile analogique.<br />
Un autre exemple issu du même laboratoire est la Tesla-<br />
Touch (2010). Cette interface visuelle permet de ressentir<br />
une variation de la sensation tactile directement sur l’écran.<br />
Un système de vibrations électrostatiques permet de sentir<br />
les différentes surfaces présentées sur l’écran. Ici, la personne<br />
voit et touche en même temps un objet représenté <strong>numérique</strong>ment<br />
: la correspondance entre les deux organes sensoriels<br />
REVEL: A Tactile Feedback Technology<br />
for Augmented Reality<br />
www.disneyresearch.com/project/revelprogramming-the-sense-of-touch/<br />
72. Projet “REVEL” est réalisé par Olivier<br />
Bau et Ivan Poupyrev (Disney Research<br />
Pittsburgh) en 2012<br />
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