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Automatisation du contrôle de qualité d'une installation d'imagerie ...

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tel-00426889, version 1 - 28 Oct 2009<br />

Chapitre 5 : Contrôle <strong>de</strong> performances <strong>de</strong>s solutions<br />

logicielles proposées à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Objets-Tests<br />

Numériques (OTN)<br />

⎡1<br />

⎢<br />

⎢<br />

0<br />

⎢0<br />

⎢<br />

⎣0<br />

0<br />

1<br />

0<br />

0<br />

0<br />

0<br />

1<br />

0<br />

X ⎤<br />

Y<br />

⎥<br />

⎥<br />

Z ⎥<br />

⎥<br />

1 ⎦<br />

Matériels et métho<strong>de</strong>s<br />

où X, Y et Z représente le vecteur <strong>de</strong> translation, respectivement par rapport aux axes <strong>de</strong>s X, Y et<br />

Z.<br />

5.2.2.3.1.2. Rotation<br />

La rotation <strong>de</strong>s objets numériques peut être appliquée autour d’un seul axe à la fois en<br />

utilisant <strong>de</strong>s matrices <strong>de</strong> rotation pour chaque axe (X, Y, et Z).<br />

Si q est l’angle <strong>de</strong> rotation souhaité alors :<br />

Rotation autour <strong>de</strong> l’axe <strong>de</strong>s X :<br />

Rotation autour <strong>de</strong> l’axe <strong>de</strong>s Y :<br />

Rotation autour <strong>de</strong> l’axe <strong>de</strong>s Z :<br />

⎡1<br />

⎢<br />

⎢<br />

0<br />

⎢0<br />

⎢<br />

⎣0<br />

0<br />

cos( q)<br />

-sin(<br />

q)<br />

0<br />

⎡ cos( q)<br />

⎢<br />

⎢<br />

0<br />

⎢-<br />

sin( q)<br />

⎢<br />

⎣ 0<br />

⎡ cos( q)<br />

⎢<br />

⎢<br />

-sin(<br />

q)<br />

⎢ 0<br />

⎢<br />

⎣ 0<br />

5.2.2.3.2. Sphère<br />

0<br />

1<br />

0<br />

0<br />

0<br />

sin( q)<br />

cos( q)<br />

0<br />

sin( q)<br />

0<br />

cos( q)<br />

sin( q)<br />

0<br />

0<br />

0<br />

cos( q)<br />

La sphère est définie par la position <strong>de</strong> son centre dans le repère 3D et par son rayon.<br />

0<br />

0<br />

1<br />

0<br />

0⎤<br />

0<br />

⎥<br />

⎥<br />

0⎥<br />

⎥<br />

1⎦<br />

0⎤<br />

0<br />

⎥<br />

⎥<br />

0⎥<br />

⎥<br />

1⎦<br />

0⎤<br />

0<br />

⎥<br />

⎥<br />

0⎥<br />

⎥<br />

1⎦<br />

5.2.2.3.2.1. Intersection avec un rayon<br />

Le segment d’intersection entre une sphère et un rayon est calculé pour chaque rayon<br />

source-pixels en utilisant l’équation 1 <strong>du</strong> paragraphe 5.2.2.1.<br />

5.2.2.3.3. Parallélépipè<strong>de</strong><br />

180

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