Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
Variante para Centípedes de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Devorador do Deserto (Artilheiro Solitário de Nível 9)<br />
Animal natural (Grande)<br />
Use centípede corredor como referência (D&D 4E MM)<br />
Esses centípedes do deserto preferem viver nas regiões<br />
de cavernas, onde podem se proteger do sol escaldante e<br />
encontrar um pouco de umidade. Eles são uma ameaça<br />
bastante comum para os desbravadores e mineradores<br />
broncos.<br />
Chull<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Além [aberrante]<br />
<strong>Os</strong> chulls são criaturas aquáticas nativas dos bolsões de<br />
fluidos alienígenas do Além, principalmente aqueles cujas<br />
margens são habitadas por crias-trocadas filhos-subterrâneos.<br />
Mas os chulls têm se tornado uma ameaça cada<br />
vez mais presente no Submundo. Eles brotam das rochas<br />
sobre os Mares Sem Sol e caem nas águas como que<br />
cuspidos do interior da terra.<br />
Chulls em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> anões-cinzentos têm realizado pactos cada vez mais<br />
poderosos com as criaturas e entidades do Além. A cada<br />
pacto realizado uma fenda se abre secretamente em algum<br />
canto do Submundo e um bando de criaturas selvagens<br />
e ensandecidas são lançadas violentamente contra<br />
as cavernas e abismos do mundo do medo, trazendo<br />
terror, caos e destruição. A aproximação entre aberrantes<br />
e anões-cinzentos acabam por reforçar a hostilidade<br />
entre a etnia dvergar e os elfos-negros, que precisam lidar<br />
não só com essa nova ameaça como também com<br />
um perigo sempre mais presente: a possível queda dos<br />
Portões do Inferno.<br />
Ciclope<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Lendário [feérico]<br />
<strong>Os</strong> ciclopes de <strong>Ohmtar</strong> são nativos do Mundo Lendário e<br />
se dividem em duas grandes facções: <strong>Os</strong> Gigantes de Um<br />
Olho e os Desbravadores Gigantes. <strong>Os</strong> Gigantes de Um<br />
Olho atuam como servos dos fomorianos, a poderosa raça<br />
de gigantes que habita os subterrâneos do Mundo<br />
Lendário e tem como principais inimigos os membros<br />
da etnia minotáurica. <strong>Os</strong> Desbravadores Gigantes, por<br />
sua vez, são ciclopes selvagens que vivem em tribos dominadas<br />
por lideranças fracas e de curta duração; eles<br />
vagam pelas Montanhas dos Gigantes, além da Muralha<br />
Celestial, lutando contra outras raças de gigantes por<br />
território e alimento.<br />
Ciclopes em sua campanha.<br />
Como servos e protetores dos fomorianos, os ciclopes re-<br />
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presentam a linha de frente nas defesas da cidade subterrânea<br />
de Sturdark, no Mundo Lendário. Formam<br />
também as legiões de guerreiros que avançam contra as<br />
cidades dos minotauros e dos eladrins em busca de artefatos,<br />
relíquias e componentes mágicos. <strong>Os</strong> ciclopes representam<br />
também uma ameaça constante às defesas<br />
anãs localizada nos vales gelados das Montanhas dos Gigantes.<br />
Cobra<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />
[feérico], Inferno [imortal] e Mundo Primordial [elemental]<br />
As cobras estão entre os animais mais temidos pelas pessoas<br />
comuns. São criaturas sorrateiras, astutas e muito<br />
perigosas, ao menos em grande parte do caso. Mesmo as<br />
mais frágeis requerem algum tipo de cautela e observação<br />
antes de ser ignorada ou retirada do caminho. As cobras<br />
monstruosas de <strong>Ohmtar</strong>, entretanto, são inimigas<br />
formidáveis, capazes de serem derrotados apenas pelos<br />
indivíduos mais poderosos, ou com maiores recursos à<br />
disposição.<br />
Cobras em sua campanha.<br />
É comum que cobras monstruosas sejam utilizadas por<br />
seres malignos como guardiãs de seus tesouros e covis.<br />
Surpreende, entretanto, a quantidade de relatos que<br />
têm surgido nos últimos tempos a respeito de serpentes<br />
humanóides vagando por Agrippa, seres inteligentes e<br />
perversos que seriam adoradores de uma divindade<br />
chamada Hasvanass. <strong>Os</strong> primeiros relatos teriam vindo<br />
de Drumoghra, em Cabháin, mas logo outras histórias<br />
vindas de vários cantos das Terras Baixas e do Norte foram<br />
ouvidas.<br />
Variantes para Cobras de <strong>Ohmtar</strong><br />
* GuardiãodoTemplodeHasvanass (Soldado de Nível 9)<br />
Humanóide natural (Grande - Réptil )<br />
Use jiboia constritora como referência (D&D 4E MM)<br />
Esses humanóides com cabeça de cobra e pele coberta<br />
de escamas, que variam de um tom verde escuro ao<br />
negro, são combatentes poderosos e resistentes, que usam<br />
suas garras e seu corpo delgado para atacar e aprisionar<br />
suas vítimas.<br />
* Serpente de Sangue (Guerrilheiro de Nível 16)<br />
Animal imortal (Grande - Réptil)<br />
Use cobra das sombras como referência (D&D 4E MM)<br />
As serpentes de sangue nascem dos Pântanos de Sangue<br />
do Inferno, onde devoram umas às outras eternamente.<br />
Das serpentes de sangue nascem os membros do povo<br />
da inveja, como tieflings e gnolls.<br />
* Víbora Arco-íris (Bruto de Nível 5)<br />
Animal feérico (Médio - Réptil)<br />
Use víbora da morte<br />
como referência (D&D 4E MM)