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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

Variante para Centípedes de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Devorador do Deserto (Artilheiro Solitário de Nível 9)<br />

Animal natural (Grande)<br />

Use centípede corredor como referência (D&D 4E MM)<br />

Esses centípedes do deserto preferem viver nas regiões<br />

de cavernas, onde podem se proteger do sol escaldante e<br />

encontrar um pouco de umidade. Eles são uma ameaça<br />

bastante comum para os desbravadores e mineradores<br />

broncos.<br />

Chull<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Além [aberrante]<br />

<strong>Os</strong> chulls são criaturas aquáticas nativas dos bolsões de<br />

fluidos alienígenas do Além, principalmente aqueles cujas<br />

margens são habitadas por crias-trocadas filhos-subterrâneos.<br />

Mas os chulls têm se tornado uma ameaça cada<br />

vez mais presente no Submundo. Eles brotam das rochas<br />

sobre os Mares Sem Sol e caem nas águas como que<br />

cuspidos do interior da terra.<br />

Chulls em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> anões-cinzentos têm realizado pactos cada vez mais<br />

poderosos com as criaturas e entidades do Além. A cada<br />

pacto realizado uma fenda se abre secretamente em algum<br />

canto do Submundo e um bando de criaturas selvagens<br />

e ensandecidas são lançadas violentamente contra<br />

as cavernas e abismos do mundo do medo, trazendo<br />

terror, caos e destruição. A aproximação entre aberrantes<br />

e anões-cinzentos acabam por reforçar a hostilidade<br />

entre a etnia dvergar e os elfos-negros, que precisam lidar<br />

não só com essa nova ameaça como também com<br />

um perigo sempre mais presente: a possível queda dos<br />

Portões do Inferno.<br />

Ciclope<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Lendário [feérico]<br />

<strong>Os</strong> ciclopes de <strong>Ohmtar</strong> são nativos do Mundo Lendário e<br />

se dividem em duas grandes facções: <strong>Os</strong> Gigantes de Um<br />

Olho e os Desbravadores Gigantes. <strong>Os</strong> Gigantes de Um<br />

Olho atuam como servos dos fomorianos, a poderosa raça<br />

de gigantes que habita os subterrâneos do Mundo<br />

Lendário e tem como principais inimigos os membros<br />

da etnia minotáurica. <strong>Os</strong> Desbravadores Gigantes, por<br />

sua vez, são ciclopes selvagens que vivem em tribos dominadas<br />

por lideranças fracas e de curta duração; eles<br />

vagam pelas Montanhas dos Gigantes, além da Muralha<br />

Celestial, lutando contra outras raças de gigantes por<br />

território e alimento.<br />

Ciclopes em sua campanha.<br />

Como servos e protetores dos fomorianos, os ciclopes re-<br />

464<br />

presentam a linha de frente nas defesas da cidade subterrânea<br />

de Sturdark, no Mundo Lendário. Formam<br />

também as legiões de guerreiros que avançam contra as<br />

cidades dos minotauros e dos eladrins em busca de artefatos,<br />

relíquias e componentes mágicos. <strong>Os</strong> ciclopes representam<br />

também uma ameaça constante às defesas<br />

anãs localizada nos vales gelados das Montanhas dos Gigantes.<br />

Cobra<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />

[feérico], Inferno [imortal] e Mundo Primordial [elemental]<br />

As cobras estão entre os animais mais temidos pelas pessoas<br />

comuns. São criaturas sorrateiras, astutas e muito<br />

perigosas, ao menos em grande parte do caso. Mesmo as<br />

mais frágeis requerem algum tipo de cautela e observação<br />

antes de ser ignorada ou retirada do caminho. As cobras<br />

monstruosas de <strong>Ohmtar</strong>, entretanto, são inimigas<br />

formidáveis, capazes de serem derrotados apenas pelos<br />

indivíduos mais poderosos, ou com maiores recursos à<br />

disposição.<br />

Cobras em sua campanha.<br />

É comum que cobras monstruosas sejam utilizadas por<br />

seres malignos como guardiãs de seus tesouros e covis.<br />

Surpreende, entretanto, a quantidade de relatos que<br />

têm surgido nos últimos tempos a respeito de serpentes<br />

humanóides vagando por Agrippa, seres inteligentes e<br />

perversos que seriam adoradores de uma divindade<br />

chamada Hasvanass. <strong>Os</strong> primeiros relatos teriam vindo<br />

de Drumoghra, em Cabháin, mas logo outras histórias<br />

vindas de vários cantos das Terras Baixas e do Norte foram<br />

ouvidas.<br />

Variantes para Cobras de <strong>Ohmtar</strong><br />

* GuardiãodoTemplodeHasvanass (Soldado de Nível 9)<br />

Humanóide natural (Grande - Réptil )<br />

Use jiboia constritora como referência (D&D 4E MM)<br />

Esses humanóides com cabeça de cobra e pele coberta<br />

de escamas, que variam de um tom verde escuro ao<br />

negro, são combatentes poderosos e resistentes, que usam<br />

suas garras e seu corpo delgado para atacar e aprisionar<br />

suas vítimas.<br />

* Serpente de Sangue (Guerrilheiro de Nível 16)<br />

Animal imortal (Grande - Réptil)<br />

Use cobra das sombras como referência (D&D 4E MM)<br />

As serpentes de sangue nascem dos Pântanos de Sangue<br />

do Inferno, onde devoram umas às outras eternamente.<br />

Das serpentes de sangue nascem os membros do povo<br />

da inveja, como tieflings e gnolls.<br />

* Víbora Arco-íris (Bruto de Nível 5)<br />

Animal feérico (Médio - Réptil)<br />

Use víbora da morte<br />

como referência (D&D 4E MM)

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