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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

rial. Por esse motivo, não é incomum que entes venham<br />

ao Mundo Material garantir a proteção dessas passagens<br />

mágicas. Quando isso acontece, eles se põem em florestas<br />

tomadas por árvores antigas, como bordôs, carvalhos<br />

e mognos, e atraem o apoio de clãs élficos que vivam nas<br />

proximidades, revelando-se aos seus líderes espirituais.<br />

Variante de Entes de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Espírito das Rosas Sangrentas (Soldado de Elite de Nível<br />

19)<br />

Animal mágico feérico (Enorme - Planta)<br />

Use ente de raíz-negra como referência (D&D 4E MM)<br />

<strong>Os</strong> espíritos das rosas sangrentas são almas atormentadas<br />

de druidas e xamãs que viram seus clãs serem<br />

massacrados por forças malignas, monstros terríveis ou<br />

desastres naturais promovidos por cultistas das trevas.<br />

Esses espíritos, buscando uma forma de vingar a morte<br />

de seus clãs, tomam para si o corpo ancestral dos entes,<br />

maculando a floresta e afugentando os invasores. <strong>Os</strong> espíritos<br />

das rosas sangrentas são criaturas vivas de origem<br />

natural tomados por caos, frustração e fúria.<br />

Escorpião<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Inferno [imortal]<br />

<strong>Os</strong> escorpiões monstruosos de <strong>Ohmtar</strong> podem ser encontrados<br />

em praticamente qualquer área selvagem de<br />

Agrippa, mas são uma ameaça ainda mais presente nas<br />

Terras do Norte, por onde vagam em bandos de até seis<br />

criaturas, capazes de transformar destacamentos inteiros<br />

de exércitos broncos em massas disformes de corpos<br />

mutilados. Dizem as lendas que os escorpiões de Agrippa<br />

são descendentes de um Lorde Demônio que não existe<br />

mais, a mesma criatura ancestral que teria dado origem<br />

aos escorpiões monstruosos que vivem entocados<br />

no Inferno.<br />

Escorpiões em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> escorpiões monstruosos podem surgir como formidáveis<br />

oponentes numa viagem pelas Terras do Norte ou<br />

pelo Inferno, apesar de também ser possível se deparar<br />

com essas criaturas, principalmente em cavernas e ruínas<br />

quentes e úmidas, que utilizam como covil.<br />

Variante de Escorpiões de <strong>Ohmtar</strong><br />

* Escorpião Titânico Furioso (Soldado de Nível 18)<br />

Animal natural (Enorme)<br />

Use escorpião aguilhoador infernal como referência (D&D<br />

4E MM)<br />

Existe uma espécie de escorpião das Terras do Norte que<br />

é muito maior que os escorpiões monstruosos normalmente<br />

encontrados em Agrippa, poderosos o suficiente<br />

para ameaçar as defesas de uma Cidade Bronca.<br />

479<br />

Esfinge<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />

[feérico] ou Submundo [feérico]<br />

As esfinges são criaturas sobrenaturais criadas pelos espíritos<br />

da natureza para proteger as passagens mágicas<br />

que ligam os mundos mortais uns aos outros. Sua aparência<br />

tem como base um corpo leonino e grandes asas<br />

de águia, podendo ter a face de um leão ou de outra criatura<br />

humanóide, como um humano, um elfo ou mesmo<br />

um drow. São conhecidas principalmente por seus Desafios,<br />

enigmas criados pelas próprias que, se superados,<br />

garantirão aos desafiados a passagem segura pelo portal<br />

protegido pela esfinge.<br />

Esfinges em sua campanha.<br />

As esfinges surgem como guardiãs de Encruzilhadas e<br />

Desfiladeiros, colocadas diante dos portais pelos espíritos<br />

locais. Uma aventura inteira pode se desenvolver a<br />

partir de um enigma proposto por uma esfinge, com os<br />

heróis tendo a missão de conseguir atravessar o portal<br />

que os levará a uma nova aventura em outro mundo.<br />

Estirge<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural]<br />

Essas criaturas que se assemelham ao mesmo tempo a<br />

morcegos e a insetos são pouco comuns em Agrippa, tomando<br />

para si, normalmente, o habitat ocupado por<br />

morcegos comuns, como cavernas, copas de árvores e<br />

reentrâncias de edifícios.<br />

Estirges em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> estirges podem surgir como uma ameaça imprevista,<br />

com os heróis passando pelo lugar errado na hora errada,<br />

apesar de ser de certa forma comum que algumas<br />

criaturas inteligentes utilizem enxames de estirges como<br />

parte de armadilhas em seus covis (como um caso de<br />

estirges famintos sendo lançados sobre os heróis em uma<br />

sala trancada por fora).<br />

Estrangulador<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />

[feérico] ou Submundo [feérico]<br />

<strong>Os</strong> estranguladores são humanóides simiescos com ventosas<br />

e ferrões no lugar das mãos e dos pés que utilizam<br />

para se deslocar sobre as árvores e cavernas dos mundos<br />

mortais. Carnívoros, ocupam o lugar de macacos e gorilas<br />

em muitas florestas de Agrippa, principalmente nas<br />

florestas das Selvas Vertentes e em Ahn, mas também<br />

podem ser encontrados tanto no Mundo Lendário quanto<br />

no Submundo, onde costumam ser utilizados como

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