Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
rial. Por esse motivo, não é incomum que entes venham<br />
ao Mundo Material garantir a proteção dessas passagens<br />
mágicas. Quando isso acontece, eles se põem em florestas<br />
tomadas por árvores antigas, como bordôs, carvalhos<br />
e mognos, e atraem o apoio de clãs élficos que vivam nas<br />
proximidades, revelando-se aos seus líderes espirituais.<br />
Variante de Entes de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Espírito das Rosas Sangrentas (Soldado de Elite de Nível<br />
19)<br />
Animal mágico feérico (Enorme - Planta)<br />
Use ente de raíz-negra como referência (D&D 4E MM)<br />
<strong>Os</strong> espíritos das rosas sangrentas são almas atormentadas<br />
de druidas e xamãs que viram seus clãs serem<br />
massacrados por forças malignas, monstros terríveis ou<br />
desastres naturais promovidos por cultistas das trevas.<br />
Esses espíritos, buscando uma forma de vingar a morte<br />
de seus clãs, tomam para si o corpo ancestral dos entes,<br />
maculando a floresta e afugentando os invasores. <strong>Os</strong> espíritos<br />
das rosas sangrentas são criaturas vivas de origem<br />
natural tomados por caos, frustração e fúria.<br />
Escorpião<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Inferno [imortal]<br />
<strong>Os</strong> escorpiões monstruosos de <strong>Ohmtar</strong> podem ser encontrados<br />
em praticamente qualquer área selvagem de<br />
Agrippa, mas são uma ameaça ainda mais presente nas<br />
Terras do Norte, por onde vagam em bandos de até seis<br />
criaturas, capazes de transformar destacamentos inteiros<br />
de exércitos broncos em massas disformes de corpos<br />
mutilados. Dizem as lendas que os escorpiões de Agrippa<br />
são descendentes de um Lorde Demônio que não existe<br />
mais, a mesma criatura ancestral que teria dado origem<br />
aos escorpiões monstruosos que vivem entocados<br />
no Inferno.<br />
Escorpiões em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> escorpiões monstruosos podem surgir como formidáveis<br />
oponentes numa viagem pelas Terras do Norte ou<br />
pelo Inferno, apesar de também ser possível se deparar<br />
com essas criaturas, principalmente em cavernas e ruínas<br />
quentes e úmidas, que utilizam como covil.<br />
Variante de Escorpiões de <strong>Ohmtar</strong><br />
* Escorpião Titânico Furioso (Soldado de Nível 18)<br />
Animal natural (Enorme)<br />
Use escorpião aguilhoador infernal como referência (D&D<br />
4E MM)<br />
Existe uma espécie de escorpião das Terras do Norte que<br />
é muito maior que os escorpiões monstruosos normalmente<br />
encontrados em Agrippa, poderosos o suficiente<br />
para ameaçar as defesas de uma Cidade Bronca.<br />
479<br />
Esfinge<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />
[feérico] ou Submundo [feérico]<br />
As esfinges são criaturas sobrenaturais criadas pelos espíritos<br />
da natureza para proteger as passagens mágicas<br />
que ligam os mundos mortais uns aos outros. Sua aparência<br />
tem como base um corpo leonino e grandes asas<br />
de águia, podendo ter a face de um leão ou de outra criatura<br />
humanóide, como um humano, um elfo ou mesmo<br />
um drow. São conhecidas principalmente por seus Desafios,<br />
enigmas criados pelas próprias que, se superados,<br />
garantirão aos desafiados a passagem segura pelo portal<br />
protegido pela esfinge.<br />
Esfinges em sua campanha.<br />
As esfinges surgem como guardiãs de Encruzilhadas e<br />
Desfiladeiros, colocadas diante dos portais pelos espíritos<br />
locais. Uma aventura inteira pode se desenvolver a<br />
partir de um enigma proposto por uma esfinge, com os<br />
heróis tendo a missão de conseguir atravessar o portal<br />
que os levará a uma nova aventura em outro mundo.<br />
Estirge<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural]<br />
Essas criaturas que se assemelham ao mesmo tempo a<br />
morcegos e a insetos são pouco comuns em Agrippa, tomando<br />
para si, normalmente, o habitat ocupado por<br />
morcegos comuns, como cavernas, copas de árvores e<br />
reentrâncias de edifícios.<br />
Estirges em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> estirges podem surgir como uma ameaça imprevista,<br />
com os heróis passando pelo lugar errado na hora errada,<br />
apesar de ser de certa forma comum que algumas<br />
criaturas inteligentes utilizem enxames de estirges como<br />
parte de armadilhas em seus covis (como um caso de<br />
estirges famintos sendo lançados sobre os heróis em uma<br />
sala trancada por fora).<br />
Estrangulador<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />
[feérico] ou Submundo [feérico]<br />
<strong>Os</strong> estranguladores são humanóides simiescos com ventosas<br />
e ferrões no lugar das mãos e dos pés que utilizam<br />
para se deslocar sobre as árvores e cavernas dos mundos<br />
mortais. Carnívoros, ocupam o lugar de macacos e gorilas<br />
em muitas florestas de Agrippa, principalmente nas<br />
florestas das Selvas Vertentes e em Ahn, mas também<br />
podem ser encontrados tanto no Mundo Lendário quanto<br />
no Submundo, onde costumam ser utilizados como