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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

sentinelas por goblinóides, obscuros, fomorianos, trolls,<br />

dentre outros.<br />

Estranguladores em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> estranguladores entram facilmente em conflito com<br />

os habitantes das florestas e das cavernas. São territorialistas,<br />

violentos e lutarão com o máximo de empenho até<br />

que fique claro que não há chances para vitória, quando<br />

debandarão para outro local onde possam ser dominantes.<br />

Aventureiros que cruzem o caminho dos estranguladores<br />

serão inevitavelmente alvo de um ataque. Por<br />

esse motivo, criaturas inteligentes como goblinóides e<br />

fomorianos cuidarão para que os estranguladores ocupem<br />

as áreas «desprotegidas», otimizando as defesas de<br />

seus covis. Como os estranguladores recebem alimento<br />

e tesouros de outras raças como uma forma de recompensa,<br />

é possível que um item procurado pelos heróis e<br />

que não tenha sido avaliado corretamente pelos «vilões»<br />

acabe se tornando parte do tesouro destas criaturas.<br />

Ettercap<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Submundo [feérico]<br />

Essas criaturas se assemelham a aranhas humanóides e,<br />

por sinal, possuem um relacionamento único com as<br />

aranhas monstruosas, com as quais formam uma peculiar<br />

sociedade. Costumam habitar grutas e cavernas que<br />

se conectam tanto ao Mundo Material quanto ao<br />

Submundo, transitando entre os dois planos a todo<br />

instante. É comum também que eles assumam o<br />

controle de grandes territórios de florestas do Mundo<br />

Material próximas às entradas de suas cavernas, expulsando<br />

as criaturas inteligentes que estejam por ali.<br />

Existem relatos nas proximidades de Angabar de uma<br />

tribo de ettercaps que assumiu o controle de uma vasta<br />

área da floresta localizada a oeste dos subúrbios da<br />

metrópole.<br />

Ettercaps em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> ettercaps são uma ameaça comum aos indivíduos<br />

que viajam entre o Mundo Material e o Submundo. <strong>Os</strong><br />

heróis podem entrar em conflito com ettercaps durante<br />

uma dessas viagens, ou em uma missão dedicada a<br />

atacar uma tribo de ettercaps a pedido de um mercador,<br />

que precisa garantir a segurança ao redor do acesso a um<br />

Desfiladeiro a fim de dar continuidade a seus negócios<br />

com os elfos-negros. Uma outra situação poderia incluir<br />

um grupo de obscuros sendo atacados por ettercaps<br />

durante uma fuga do Submundo, por exemplo.<br />

Ettin<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />

[feérico]<br />

480<br />

Esses gigantes de duas cabeças vivem em bandos que vagam<br />

pelas montanhas e colinas de Agrippa, mas principalmente<br />

pelas escarpas (e suas cavernas) que separam<br />

as Terras Baixas das Terras do Norte. Apesar de não serem<br />

muito inteligentes, os ettins são capazes de subjugar<br />

orcs e goblinóides, ou mesmo de contratar essas criaturas<br />

para que protejam seus covis.<br />

<strong>Os</strong> ettins são indivíduos solitários, mas não é<br />

tão incomum que eles se aliem a orcs e ogros que habitam<br />

as Muralhas Continentais. No Mundo Lendário, entretanto,<br />

os ettins passam sérias dificuldades, já que são<br />

incapazes de sobrepujar as defesas de Rumnahein, nas<br />

Montanhas dos Gigantes, ou de competir por território<br />

com gigantes muito mais poderosos.<br />

Ettins em sua campanha.<br />

No Mundo Material, ettins serão uma ameaça normalmente<br />

oculta e silenciosa. Orcs e ogros podem ser uma ameaça<br />

comum aos habitantes das comunidades próximas<br />

às escarpas das Muralhas Continentais, e muitas vezes<br />

estão a serviço de algum ettin. No Mundo Lendário<br />

os goblinóides ocupavam o papel de serviçais e guardiões<br />

que em Agrippa é dos orcs, mas isso tem sido cada<br />

vez menos comum desde que o Rei Hobgoblin, Hang<br />

Aknar, convocou os goblinóides para uma última e gigantesca<br />

guerra. Dizem, inclusive, que alguns ettins abandonaram<br />

sua vida solitária para se juntar aos goblinóides.<br />

Eubuleu<br />

Origem(s): Submundo [feérico]<br />

<strong>Os</strong> eubuleus formam uma das etnias que pertencem ao<br />

povo do medo, nativos do Mundo Subterrâneo. São criaturas<br />

praticamente míticas e pouco se sabe sobre a forma<br />

como vivem em sociedade. O que se sabe é que, salvo<br />

algumas exceções, somente os obscuros (também chamados<br />

de humanos-cinzentos) acreditam na real existência<br />

dos eubuleus. Para saber mais sobre os eubuleus,<br />

consulte o Capítulo 2: <strong>Os</strong> Povos.<br />

Eubuleus em sua campanha.<br />

Muitas vezes os eubuleus surgem como defensores das<br />

caravanas dos obscuros, principalmente contra as forças<br />

opressoras e escravagistas lideradas pelos anões-cinzentos.<br />

Se isso acontecer, os obscuros deixarão que o eubuleu<br />

cumpra seu papel antes de tomar alguma posição.<br />

Existe, também, a probabilidade de, numa viagem pelo<br />

Submundo, os heróis se depararem com seguidores da<br />

Tradição do Medo liderados por um profeta eubuleu. Eles<br />

são devotos da entidade conhecida como A Sombra,<br />

mas raramente fazem interpretações benignas ou otimistas<br />

sobre a filosofia da luz amarela, preferindo propagar<br />

o terror e pregar a submissão das raças e etnias do<br />

Submundo à Sombra diante do inevitável avanço das<br />

forças infernais em direção ao Mundo Subterrâneo.

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