Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
sentinelas por goblinóides, obscuros, fomorianos, trolls,<br />
dentre outros.<br />
Estranguladores em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> estranguladores entram facilmente em conflito com<br />
os habitantes das florestas e das cavernas. São territorialistas,<br />
violentos e lutarão com o máximo de empenho até<br />
que fique claro que não há chances para vitória, quando<br />
debandarão para outro local onde possam ser dominantes.<br />
Aventureiros que cruzem o caminho dos estranguladores<br />
serão inevitavelmente alvo de um ataque. Por<br />
esse motivo, criaturas inteligentes como goblinóides e<br />
fomorianos cuidarão para que os estranguladores ocupem<br />
as áreas «desprotegidas», otimizando as defesas de<br />
seus covis. Como os estranguladores recebem alimento<br />
e tesouros de outras raças como uma forma de recompensa,<br />
é possível que um item procurado pelos heróis e<br />
que não tenha sido avaliado corretamente pelos «vilões»<br />
acabe se tornando parte do tesouro destas criaturas.<br />
Ettercap<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Submundo [feérico]<br />
Essas criaturas se assemelham a aranhas humanóides e,<br />
por sinal, possuem um relacionamento único com as<br />
aranhas monstruosas, com as quais formam uma peculiar<br />
sociedade. Costumam habitar grutas e cavernas que<br />
se conectam tanto ao Mundo Material quanto ao<br />
Submundo, transitando entre os dois planos a todo<br />
instante. É comum também que eles assumam o<br />
controle de grandes territórios de florestas do Mundo<br />
Material próximas às entradas de suas cavernas, expulsando<br />
as criaturas inteligentes que estejam por ali.<br />
Existem relatos nas proximidades de Angabar de uma<br />
tribo de ettercaps que assumiu o controle de uma vasta<br />
área da floresta localizada a oeste dos subúrbios da<br />
metrópole.<br />
Ettercaps em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> ettercaps são uma ameaça comum aos indivíduos<br />
que viajam entre o Mundo Material e o Submundo. <strong>Os</strong><br />
heróis podem entrar em conflito com ettercaps durante<br />
uma dessas viagens, ou em uma missão dedicada a<br />
atacar uma tribo de ettercaps a pedido de um mercador,<br />
que precisa garantir a segurança ao redor do acesso a um<br />
Desfiladeiro a fim de dar continuidade a seus negócios<br />
com os elfos-negros. Uma outra situação poderia incluir<br />
um grupo de obscuros sendo atacados por ettercaps<br />
durante uma fuga do Submundo, por exemplo.<br />
Ettin<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />
[feérico]<br />
480<br />
Esses gigantes de duas cabeças vivem em bandos que vagam<br />
pelas montanhas e colinas de Agrippa, mas principalmente<br />
pelas escarpas (e suas cavernas) que separam<br />
as Terras Baixas das Terras do Norte. Apesar de não serem<br />
muito inteligentes, os ettins são capazes de subjugar<br />
orcs e goblinóides, ou mesmo de contratar essas criaturas<br />
para que protejam seus covis.<br />
<strong>Os</strong> ettins são indivíduos solitários, mas não é<br />
tão incomum que eles se aliem a orcs e ogros que habitam<br />
as Muralhas Continentais. No Mundo Lendário, entretanto,<br />
os ettins passam sérias dificuldades, já que são<br />
incapazes de sobrepujar as defesas de Rumnahein, nas<br />
Montanhas dos Gigantes, ou de competir por território<br />
com gigantes muito mais poderosos.<br />
Ettins em sua campanha.<br />
No Mundo Material, ettins serão uma ameaça normalmente<br />
oculta e silenciosa. Orcs e ogros podem ser uma ameaça<br />
comum aos habitantes das comunidades próximas<br />
às escarpas das Muralhas Continentais, e muitas vezes<br />
estão a serviço de algum ettin. No Mundo Lendário<br />
os goblinóides ocupavam o papel de serviçais e guardiões<br />
que em Agrippa é dos orcs, mas isso tem sido cada<br />
vez menos comum desde que o Rei Hobgoblin, Hang<br />
Aknar, convocou os goblinóides para uma última e gigantesca<br />
guerra. Dizem, inclusive, que alguns ettins abandonaram<br />
sua vida solitária para se juntar aos goblinóides.<br />
Eubuleu<br />
Origem(s): Submundo [feérico]<br />
<strong>Os</strong> eubuleus formam uma das etnias que pertencem ao<br />
povo do medo, nativos do Mundo Subterrâneo. São criaturas<br />
praticamente míticas e pouco se sabe sobre a forma<br />
como vivem em sociedade. O que se sabe é que, salvo<br />
algumas exceções, somente os obscuros (também chamados<br />
de humanos-cinzentos) acreditam na real existência<br />
dos eubuleus. Para saber mais sobre os eubuleus,<br />
consulte o Capítulo 2: <strong>Os</strong> Povos.<br />
Eubuleus em sua campanha.<br />
Muitas vezes os eubuleus surgem como defensores das<br />
caravanas dos obscuros, principalmente contra as forças<br />
opressoras e escravagistas lideradas pelos anões-cinzentos.<br />
Se isso acontecer, os obscuros deixarão que o eubuleu<br />
cumpra seu papel antes de tomar alguma posição.<br />
Existe, também, a probabilidade de, numa viagem pelo<br />
Submundo, os heróis se depararem com seguidores da<br />
Tradição do Medo liderados por um profeta eubuleu. Eles<br />
são devotos da entidade conhecida como A Sombra,<br />
mas raramente fazem interpretações benignas ou otimistas<br />
sobre a filosofia da luz amarela, preferindo propagar<br />
o terror e pregar a submissão das raças e etnias do<br />
Submundo à Sombra diante do inevitável avanço das<br />
forças infernais em direção ao Mundo Subterrâneo.