Os Monstros - Ohmtar
Os Monstros - Ohmtar
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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />
turas contam que elas devoram tudo em seu caminho<br />
durantes suas escavações, guardando no interior de seu<br />
corpo gemas e pedras preciosas de vários tipos e tamanhos.<br />
Vermes púrpuras em sua campanha.<br />
Esses monstros são comuns no Submundo e os túneis<br />
formados por suas escavações são bastante utilizados<br />
pelo povo do medo para viagens curtas. Isso porque os<br />
vermes púrpuras raramente retornam a algum lugar pelo<br />
qual já tenham passado; ao menos recentemente. Esses<br />
monstros terríveis são comuns, também, nos desertos<br />
das Terras do Norte, atacando as tropas broncas e<br />
também grupos de nômades.<br />
Will-o’ -Wisp<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />
Origem(s): Mundo Lendário [feérico], Submundo [feérico]<br />
Esses monstros, também conhecidos como fogos-fátuos,<br />
são esferas de luz incandescente que se alimentam das<br />
emoções dos indivíduos. A luz que eles emitem possui<br />
geralmente a cor de seu mundo de origem (azul para os<br />
nativos do Mundo Lendário e amarelo para os nativos do<br />
Submundo), mas essa cor muda conforme o will-o’-wisp<br />
vai atacando suas vítimas.<br />
Will-o’-wisps em sua campanha.<br />
Fogos-fátuos são criaturas comuns nos pântanos do<br />
Mundo Lendário e nas áreas mais úmidas do Submundo.<br />
São monstros solitários e noturnos, que podem ser facilmente<br />
confundidos com fontes de luz provenientes<br />
de lanternas ou de magia, e é exatamente assim que eles<br />
consegue se aproximar de suas presas.<br />
Xorn<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />
Origem(s): Mundo Primordial [elemental]<br />
Xorns são criaturas elementais feitas de rocha e cristais<br />
que se alimentam de gemas e metais nobres. Eles nunca<br />
atacam criaturas feitas de carne, exceto quando ameaçadas<br />
fisicamente ou para proteger suas propriedades.<br />
Geralmente os xorns se mantêm indiferentes à presença<br />
de criaturas de carne, exceto quando elas estão portando<br />
uma quantia significante de metais preciosos e minerais.<br />
Xorns em sua campanha.<br />
<strong>Os</strong> xorns são criaturas inteligentes. Apesar de não viajarem<br />
a outros mundos espontaneamente, costumam ser<br />
invocadas devido a suas habilidades extraordinárias de<br />
detecção de metais e minérios. <strong>Os</strong> anões-cinzentos do<br />
Submundo comumente empregam xorns em suas minas.<br />
Em seu mundo de origem, entretanto, são tão pacíficos<br />
quanto os herbívoros de Agrippa.<br />
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Worg<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />
[feérico], Submundo [feérico]<br />
Esses lobos sinistros e malignos são aberrações criadas<br />
num passado distante, quando um demônio tocou uma<br />
matilha de lobos para que servissem aos seus propósitos.<br />
<strong>Os</strong> lobos maculados pelo poder do demônio deram origem<br />
a uma nova espécie de animal mágico, capazes de<br />
falar um idioma próprio e de torturar suas vítimas antes<br />
de devorá-las.<br />
Worgs em sua campanha.<br />
Worgs são ameaças comuns nos mundos mortais. Geralmente<br />
vivem em matilhas que atacam pequenos povoados<br />
a noite, mas se aliam facilmente a criaturas malignas<br />
em troca de alimento, principalmente se esse alimento<br />
for morto por eles próprios em batalha.<br />
Wyvern<br />
Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />
Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />
[feérico]<br />
Esses répteis voadores são estúpidos e bastante agressivos,<br />
atacando qualquer criatura próxima que não seja<br />
obviamente mais poderosa. Costumam fazer seus covis<br />
em cavernas encontradas nas encostas de montanhas<br />
voltadas para florestas.<br />
Wyverns em sua campanha.<br />
Esses predadores se alimentam diariamente de uma<br />
quantidade de carne equivalente a um cavalo. São uma<br />
ameaça principalmente para fazendeiros e criadores de<br />
gado e de cavalo, mas as estradas estão longe de serem<br />
seguras quando atravessam o território de um membro<br />
faminto dessa espécie monstruosa.<br />
Mortos-vivos em <strong>Ohmtar</strong><br />
Mortos-vivos não existem em <strong>Ohmtar</strong>. Você pode já ter visto<br />
isso sendo citado em vários momentos, neste livro inclusive, e<br />
talvez não seja uma afirmação absolutamente verdadeira.<br />
<strong>Os</strong> Sete Mundos de Luz que formam o multiverso de<br />
<strong>Ohmtar</strong> não têm mortos-vivos nativos. Exceto por criaturas<br />
criadas por necromancia nas Terras do Norte de Agrippa, ou<br />
protegendo as ruínas de Drum a mando de um antigo dragão,<br />
não existem esqueletos erguendo-se em cimitérios, vampiros<br />
aterrorizando vilarejos próximos a um castelo sombrio, ou<br />
sombras vagando pelos castelos estrangulando princesas<br />
durante a noite.<br />
Mas parece que não será assim para sempre... A ameaça<br />
das trevas se aproximam sobre <strong>Ohmtar</strong>, e esperamos<br />
que Gënnlarioneth retorne em breve de sua jornada com<br />
respostas.