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Os Monstros - Ohmtar

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Capítulo 6 As AmeaÇas<br />

turas contam que elas devoram tudo em seu caminho<br />

durantes suas escavações, guardando no interior de seu<br />

corpo gemas e pedras preciosas de vários tipos e tamanhos.<br />

Vermes púrpuras em sua campanha.<br />

Esses monstros são comuns no Submundo e os túneis<br />

formados por suas escavações são bastante utilizados<br />

pelo povo do medo para viagens curtas. Isso porque os<br />

vermes púrpuras raramente retornam a algum lugar pelo<br />

qual já tenham passado; ao menos recentemente. Esses<br />

monstros terríveis são comuns, também, nos desertos<br />

das Terras do Norte, atacando as tropas broncas e<br />

também grupos de nômades.<br />

Will-o’ -Wisp<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />

Origem(s): Mundo Lendário [feérico], Submundo [feérico]<br />

Esses monstros, também conhecidos como fogos-fátuos,<br />

são esferas de luz incandescente que se alimentam das<br />

emoções dos indivíduos. A luz que eles emitem possui<br />

geralmente a cor de seu mundo de origem (azul para os<br />

nativos do Mundo Lendário e amarelo para os nativos do<br />

Submundo), mas essa cor muda conforme o will-o’-wisp<br />

vai atacando suas vítimas.<br />

Will-o’-wisps em sua campanha.<br />

Fogos-fátuos são criaturas comuns nos pântanos do<br />

Mundo Lendário e nas áreas mais úmidas do Submundo.<br />

São monstros solitários e noturnos, que podem ser facilmente<br />

confundidos com fontes de luz provenientes<br />

de lanternas ou de magia, e é exatamente assim que eles<br />

consegue se aproximar de suas presas.<br />

Xorn<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong> 2<br />

Origem(s): Mundo Primordial [elemental]<br />

Xorns são criaturas elementais feitas de rocha e cristais<br />

que se alimentam de gemas e metais nobres. Eles nunca<br />

atacam criaturas feitas de carne, exceto quando ameaçadas<br />

fisicamente ou para proteger suas propriedades.<br />

Geralmente os xorns se mantêm indiferentes à presença<br />

de criaturas de carne, exceto quando elas estão portando<br />

uma quantia significante de metais preciosos e minerais.<br />

Xorns em sua campanha.<br />

<strong>Os</strong> xorns são criaturas inteligentes. Apesar de não viajarem<br />

a outros mundos espontaneamente, costumam ser<br />

invocadas devido a suas habilidades extraordinárias de<br />

detecção de metais e minérios. <strong>Os</strong> anões-cinzentos do<br />

Submundo comumente empregam xorns em suas minas.<br />

Em seu mundo de origem, entretanto, são tão pacíficos<br />

quanto os herbívoros de Agrippa.<br />

505<br />

Worg<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />

[feérico], Submundo [feérico]<br />

Esses lobos sinistros e malignos são aberrações criadas<br />

num passado distante, quando um demônio tocou uma<br />

matilha de lobos para que servissem aos seus propósitos.<br />

<strong>Os</strong> lobos maculados pelo poder do demônio deram origem<br />

a uma nova espécie de animal mágico, capazes de<br />

falar um idioma próprio e de torturar suas vítimas antes<br />

de devorá-las.<br />

Worgs em sua campanha.<br />

Worgs são ameaças comuns nos mundos mortais. Geralmente<br />

vivem em matilhas que atacam pequenos povoados<br />

a noite, mas se aliam facilmente a criaturas malignas<br />

em troca de alimento, principalmente se esse alimento<br />

for morto por eles próprios em batalha.<br />

Wyvern<br />

Estatísticas: Consulte o D&D 4E Manual dos <strong>Monstros</strong><br />

Origem(s): Mundo Material [natural], Mundo Lendário<br />

[feérico]<br />

Esses répteis voadores são estúpidos e bastante agressivos,<br />

atacando qualquer criatura próxima que não seja<br />

obviamente mais poderosa. Costumam fazer seus covis<br />

em cavernas encontradas nas encostas de montanhas<br />

voltadas para florestas.<br />

Wyverns em sua campanha.<br />

Esses predadores se alimentam diariamente de uma<br />

quantidade de carne equivalente a um cavalo. São uma<br />

ameaça principalmente para fazendeiros e criadores de<br />

gado e de cavalo, mas as estradas estão longe de serem<br />

seguras quando atravessam o território de um membro<br />

faminto dessa espécie monstruosa.<br />

Mortos-vivos em <strong>Ohmtar</strong><br />

Mortos-vivos não existem em <strong>Ohmtar</strong>. Você pode já ter visto<br />

isso sendo citado em vários momentos, neste livro inclusive, e<br />

talvez não seja uma afirmação absolutamente verdadeira.<br />

<strong>Os</strong> Sete Mundos de Luz que formam o multiverso de<br />

<strong>Ohmtar</strong> não têm mortos-vivos nativos. Exceto por criaturas<br />

criadas por necromancia nas Terras do Norte de Agrippa, ou<br />

protegendo as ruínas de Drum a mando de um antigo dragão,<br />

não existem esqueletos erguendo-se em cimitérios, vampiros<br />

aterrorizando vilarejos próximos a um castelo sombrio, ou<br />

sombras vagando pelos castelos estrangulando princesas<br />

durante a noite.<br />

Mas parece que não será assim para sempre... A ameaça<br />

das trevas se aproximam sobre <strong>Ohmtar</strong>, e esperamos<br />

que Gënnlarioneth retorne em breve de sua jornada com<br />

respostas.

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